Curso de alemán nivel medio con audio/Lección 048b

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Luis Pasteur editar

M-ES-DE-048-1

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Louis Pasteur en su laboratorio
Luis Pasteur
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Louis Pasteur, nacido el 27 de diciembre de 1822 en Dole en el Jura y murió el 28 de octubre de 1895 en Marnes-la-Coquette de Seine-et-Oise, fue un científico francés de finales del siglo XIX . Descubrió la vacuna contra la rabia en 1885 y demostró la existencia de las bacterias en 1861. Sanó a un tal Joseph Meister de nueve años de edad. Al hacerlo, puso fin a la teoría de la generación espontánea. También descubrió la fermentación en 1861.
En 1863, inventó un procedimiento para conservar los alimentos por calentamiento en un autoclave. Este proceso lleva su nombre: la pasteurización.
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Mascota editar

M-ES-DE-048-2

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Mascota
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Una mascota es un animal domesticado, es decir, que puede convivir con humanos y en un ambiente social. Por lo general, son animales pequeños como perros, gatos, canarios, tortugas, peces y hamsters.
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Adopción
Las mascotas pueden comprarse en tiendas pero otras personas adoptan animales callejeros. Esto no es conveniente ya que muchos de estos animales pueden tener enfermedades peligrosas para el hombre por lo que, en este tipo de situaciones, es mejor consultar con un veterinario.
Generalmente, cuando se adopta una mascota se la integra a la familia. De este modo se forma un proceso de humanización y socialización sobre el animal. Es decir, que este intentará copiar algunas conductas humanas y dependerá de sus dueños para sobrevivir, perdiendo el instinto natural de cubrir sus necesidades por sí mismo.
Hay animales que no pueden ser mascotas porque necesitan de un hábitat especial y nunca consiguen adaptarse adecuadamente, por ejemplo las iguanas, buhos y otros animales salvajes.
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Cuidados
Toda mascota necesita que sus necesidades básicas (comida, bebida, higiene, salud, entre otras) se cubran para que pueda vivir en condiciones adecuadas. De esto debe encargarse la familia que lo adopte, llevándolo al veterinario quien indicará qué debe comer, qué precauciones tener, qué prevenir, etc.
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Castración
Para que los animales permanezcan más tiempo en la casa, no tengan hijos, no se peleen con otros gatos por una hembra y otros motivos, se los opera y se les sacan algunos órganos sexuales.
Esto hace que las mascotas sean más pacíficas, caseras y evita que muchos animales terminen abandonados en la calle.
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Denuncias
Si detectas que una mascota es maltratada por su familia o que alguien posee un animal salvaje como los mencionados anteriormente que no puede adaptarse a vivir en el mismo ambiente que el ser humano, suelen existir en la mayoría de los países organizaciones que se encargan de la defensa de los derechos de los animales. Ellos harán las acciones que sean necesarias.
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Cuello editar

M-ES-DE-048-3

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[[ File:Female neck.jpg|thumb|Cuello de mujer]]
Cuello
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El cuello es la parte del cuerpo humano o de los animales que está comprendida entre el cráneo —por arriba—, el tronco y las extremidades superiores —por debajo—.
Funciona como un conducto para las venas y arterias que circulan entre ellos, además de contener la laringe, la tráquea y el esófago. El cuello presenta una estructura relativamente delgada
El cuello (tanto en el hombre como en el animal) es vulnerable a heridas ya que no tiene protección ósea. La sangre circula las arterias carótidas y por las venas yugulares.
Algunos animales como las jirafas han desarrollado un cuello largo para poder acceder a las hojas y brotes más altos de las árboles y arbustos que les sirven de alimento.
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Género editar

M-ES-DE-048-4

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Género
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El género,es la diferencia entre hombres y mujeres.Para ayudar a diferenciar,se utilizan las diferencias sexuales,y los caracteres sexuales,que son diferencias físicas.El género de un hombre se le denomina género masculino,y al género de una mujer se le denomina género femenino.
La psicología de las mujeres y los hombres también ayudan a diferenciar,la psicología incluye los gustos comunes de las mujeres y hombres,aunque pueda existir hombres con la psicología de una mujer o viceversa.
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Varón editar

M-ES-DE-048-5

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Varón
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El varón es un ser vivo con diferencias genéticas y biológicas, el cual conserva unos caracteres sexuales y una biológica cómo espermatozoides y el aparato reproductor. También se diferencian por tener unas costumbres o cómo se menciona en la literatura esteriotipos.
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Posible historia
La posible historia del varón se remonta hace millones de años, en la evolución humana, cuando millones de seres microscópicos se juntaron haciendo un hombre con sus propias diferencias biológicas. La multiplicación del varón fue en el apareamiento entre un hombre y una mujer, en la cual nacieron niños varones y mujeres. No se tiene datos que afirmen la historia del varón, ni tampoco cual fue el primer varón y cómo nació ,la teoría más destacada en la unión de miles de seres microscópicos.
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Biología
Los hombres se diferencian por diferencias biológicas,y por los caracteres sexuales,son los siguientes:
 
Aparato reproductor masculino
Caracteres sexuales
  • Voz más grave.
  • Crece la barba.
  • Abundante vello corporal.
  • Músculos más desarrollados.
  • Crece el vello en las axilas y el pubis.
Aparato reproductor
  • Próstata
  • Cuerpo cavernoso
  • Vejiga
  • Conducto deferente
  • Glande
  • Epididímios
  • Testículos
  • Pene
  • Uretra
  • Prepucio
  • Vesícula seminal
  • Conducto eyaculatorio
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Fútbol editar

M-ES-DE-048-6

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Balón de fútbol
Fútbol
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El fútbol es un deporte que se practica con un balón, dos equipos de 11 jugadores cada uno y cuatro árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es uno de los deportes más populares del mundo.
En cada equipo hay un portero o arquero, y diez jugadores, aunque existen variantes que utilizan menos jugadores en cada equipo. Hay además un árbitro principal, que se encarga de hacer cumplir las reglas de juego.
El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería o arco a cada lado del campo.
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[[ File:Football goal.jpg|thumb|El gol, objetivo del fútbol]]
Objetivo del juego
El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre), una pelota a través del campo para intentar meterla dentro de la portería contraria, acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al cabo del partido, de una duración de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.
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Historia
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football Association, más conocida por su acrónimo FIFA.
La competición más importante del fútbol es la Copa mundial de fútbol, que se celebra cada 4 años en diferentes países del mundo.
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Reglas
Se practica con una pelota esférica (de cuero u otro material con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un arquero) compiten por meter la misma en la portería rival, marcando así un gol. El equipo que más goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar intencionalmente la pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque deben usar sus manos para los saques de banda.
En un juego típico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portería rival, lo que se denomina gol, a través del control individual de la misma, conocido como regate, o de pases a compañeros o tiros a la portería, la cual está protegida por un guardameta. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o quitándole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto físico está limitado.
El juego en el fútbol fluye libremente, y se detiene sólo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el árbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego con una jugada específica. Al final del partido, el árbitro compensa el tiempo total en minutos que se suspendió el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayoría de los partidos se marcan sólo unos pocos goles. Por ejemplo, durante la temporada 2006/07 de la Primera División de España, la liga de fútbol española, se marcó un promedio de 2,48 goles por partido.
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Posición de 4-4-2 en el campo
Posiciónes en el campo
Las reglas no especifican ninguna otra posición de los jugadores aparte de la del guardameta, portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de posiciones en el resto del campo.
Se identifican tres categorías principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas o defensores, ubicados cerca de su portería, quienes intentan frenar a los delanteros rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que manejan la pelota entre las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo, para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados del campo en que los jugadores se desempeñan la mayor parte del tiempo. Así, por ejemplo pueden existir centrocampistas derechos, centrales (de contención) e izquierdos.
Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinación: por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posición determina el estilo de juego del equipo: más delanteros y menos defensas creará un juego más agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generará un juego más lento y defensivo.
Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayoría del tiempo en una posición, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formación del equipo, y ésta, junto con la táctica, es trabajo del entrenador.
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El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas si se cometen infracciones graves al reglamento.
Faltas y reanudación del juego
Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una ventaja, lo escupa o toque el balón con sus manos (excepto el guardameta), el árbitro marcará un tiro libre directo a favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción. Si ocurrió dentro del área penal propia, independientemente de la posición del balón y si el balón está en juego, se marcará un tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta sacar el balón con sus manos, se marcará un tiro libre indirecto a favor del equipo que no cometió la infracción, que se ejecutará desde el lugar de la infracción. Además se marcará un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus manos por más de 6 segundos o toca el balón luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe de un compañero o directamente de un saque de banda.
Un jugador podrá ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestación) o roja (expulsión), si comete alguna infracción de las especificadas en el reglamento. Si un jugador recibe una tarjeta roja, será expulsado del terreno y no podrá ser reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido, recibirá una tarjeta roja y será expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir las reglas del juego por parte de los jugadores.
Si el balón abandona el terreno de juego por una línea de meta luego de ser tocado por un jugador defensa, se concederá un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por última vez por un atacante, se concederá un saque de meta al equipo defensor. Si el balón abandona el campo por una de las líneas de banda, se concederá un saque de banda al equipo que no tocó el balón por última vez.
fuente: Vikidia
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fuente/Quelle: Vikidia:Fútbol
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Crómlech editar

M-ES-DE-048-7

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Crómlech
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El crómlech es un monumento megalítico formado por una serie de menhires que cierran un espacio de terreno de figura elíptica o circular.
Se cree que inicialmente fueron solamente monumentos funerarios que rodeaba a dólmenes o túmulos y que, más tarde, fueron convertidos en recintos sagrados y, en algunos casos, en una especie de templos. Estas son hipótesis mantenidas por científicos cuyas investigaciones sobre el magalitismo solo se pueden apoyar en datos arqueológicos y no sobre fuentes escritas.
fuente: Vikidia
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Corteza terrestre editar

M-ES-DE-048-8

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1: Corteza continental. 2: Océano. 3: Manto superior. 4: Corteza oceánica.
Corteza terrestre
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La corteza terrestre es la capa rocosa externa de la Tierra. Es comparativamente fina, con un espesor que varía de 7 km, en el fondo oceánico, hasta 70 km en las zonas montañosas de los continentes.[1] Los elementos más abundantes de esta capa son el silicio, el oxígeno, el aluminio y el magnesio.
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Tipos de corteza terrestre
Existen dos tipos de corteza terrestre: la corteza oceánica y la corteza continental.
La corteza oceánica cubre aproximadamente el 75% de la superficie planetaria. Es más delgada que la continental. Los minerales más abundantes de esta capa son los piroxenos y los feldespatos y los elementos son el silicio, el oxígeno, el hierro y el magnesio.
La corteza continental es de naturaleza menos homogénea, ya que está formada por rocas con diversos orígenes. En ella predominan las rocas ígneas (como el granito por ejemplo) acompañadas de grandes masas de rocas metamórficas formadas por metamorfismo regional y extensamente recubiertas, salvo en los escudos, por sedimentarias muy variadas. Los minerales más abundantes de esta capa son los cuarzos, los feldespatos y las micas, y los elementos químicos más abundantes son el oxígeno (46,6%), el silicio (27,7%), el aluminio (8,1%), el hierro (5,0%), el calcio (3,6%), el sodio (2,8%), el potasio (2,6%) y el magnesio (2,1%).
fuente: Vikidia
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