Manual de Ingeniería Informática/ Índice de Contenidos

Introducción a la informáticaEditar

Historia de la informáticaEditar

1. Evolución 

2. Algunos Nombres Propios 

FísicaEditar

Teoría de camposEditar

1. Campo Eléctrico

2. Conductores, Dieléctricos y Condensadores

3. Electrocinética

4. Campo Magnético

5. Propiedades Magnéticas de la Materia

6. Inducción Electromagnética

7. Semiconductores

8. Diodos y Transistores

Teoría de CircuitosEditar

ElectrónicaEditar

MatemáticasEditar

Matemática DiscretaEditar

1. Lógica Matemática 

2. Teoría de Conjuntos

3. Álgebra de Boole

4. Relaciones Binarias

5. Teoría de Grafos

ÁlgebraEditar

1. Sistemas, Matrices y Determinantes

2. Espacios Vectoriales

3. Transformaciones Lineales

4. Valores y Vectores Propios

5. Normas Matriciales

Análisis MatemáticoEditar

1. Límite y Continuidad

2. Derivada

3. Integral de Riemann

4. Cálculo de Primitivas

5. Series

6. Interpolación polinómica

7. Resolución Numérica de Ecuaciones no Lineales

8. Introducción al Cálculo Diferencial en varias Variables

Investigación de OperacionesEditar

EstadísticaEditar

Introducción a la EstadísticaEditar

1. Descripción Estadística de una Variable

2. Cálculo de Probabilidades

3. Variables Aleatorias

4. Modelos de Distribución de Probabilidad

5. Distribución Normal

Métodos Estadísticos de la IngenieríaEditar

1. Introducción al Muestreo

2. Estimación Puntual

3. Estimación por Intervalos de Confianza

4. Contraste Paramétrico

5. Contraste no Paramétrico

6. Fiablilidad

Informática TeóricaEditar

Fundamentos de InformáticaEditar

1. Teoría de la Información y la Codificación 

2. La Información y sus Fuentes

3. Propiedades de los Códigos

4. Códigos Usados en la Informática

5. Canales de Información, Códigos Destectores y Correctores

Teoría de Autómatas y Lenguajes FormalesEditar

1. Alfabetos y Lenguajes

2. Reconocedores Finitos y Lenguajes Regulares

3. Gramáticas y Lenguajes Formales

4. Lenguajes Independientes de Contexto y Autómatas de Pila

5. Máquinas de Turing y Computación

CompiladoresEditar

1. Arquitectura General de un Compilador

2. Análisis Léxico

3. Análisis Sintáctico Determinista

4. Sistemas de Tipos

5. Gestión de Memoria

6. Optimización de Código

Inteligencia ArtificialEditar

CriptografíaEditar

ComputadoresEditar

Electrónica DigitalEditar

Estructura y Tecnología de ComputadoresEditar

ProgramaciónEditar

AlgoritmosEditar

1. Elementos Básicos de la Programación

2. Modularidad

3. Datos Estructurados

4. Estructuras Dinámicas de Datos

Programación Orientada a ObjetosEditar

1. Estructura Estática: Clases

2. Estructura Dinámica: Objetos

4. Genericidad

5. Herencia

6. Diseño Bajo Contrato

7. Excepciones y Eventos

Estructuras de Datos y AlgoritmiaEditar

1. Medida de algoritmos

2. Técnicas de Diseño de Algoritmos

3. Estructuras de Datos

Patrones de DiseñoEditar

1. Necesidad de Patrones 

2. Patrones Creacionales 

3. Patrones Estructurales

4. Patrones de Comportamiento

Bases de DatosEditar

1. Base de Datos, Sistemas de Bases de Datos, SGBD

2. Modelo Entidad-Relación

3. Modelo Relacional

4. Diseño de Bases de Datos Relacionales

5. Álgebra Relacional

6. SQL

7. Bases de Datos Orientadas a Objetos

Sistemas OperativosEditar

1. Administración de Procesos

2. Gestión de Memoria

3. Gestión de Ficheros

4. Entrada/Salida

RedesEditar

Teoría de Redes.OSI.Editar

1. Redes de Ordenadores

2. Arquitectura de Redes 

3. Comunicación sobre una Subred

4. Protocolos de Enlace de Datos

5. Técnicas de Transmisión

Sistemas DistribuidosEditar

1. Elementos del diseño de Sistemas Distribuidos

2. Intercomunicación entre Procesos

3. Invocación de Métodos Remotos

4. Sistemas de Archivos Distribuidos

5. Seguridad

InternetEditar

1. Historia de Internet

2. Arquitectura de Internet

3. Desarrollo Orientado a Internet

Ingeniería de SoftwareEditar

Ingeniería de SoftwareEditar

1. Conceptos Básicos de la Ingeniería de Software

2. Paradigmas de Desarrollo de Software

3. El Proceso Software. Ciclo de Vida

4. Ingeniería de Requisitos

5. Análisis Orientado a Objetos

6. El Proceso Unificado

7. Programación Extrema

8. Arquitectura de Software

9. Calidad de Software

10. Métricas

Modelado de Sistemas. MOF,UMLEditar

1. Diseño Dirigido por los Casos de Uso

2. El diagrama de Estructura Estática

3. Diagramas de Interacción

4. Diagramas de Estado

5. Diagramas Auxiliares

Dirección y Explotación de ProyectosEditar

EconomíaEditar

Introducción a la MacroeconomíaEditar

Introducción a la Microeconomía. ContabilidadEditar

son técnicas de organización de empresas, de acuerdo del giro de la empresa así como de la magnitud de la misma.