Manual de Ingeniería Informática/Necesidad de Patrones
Los patrones de diseño e interacción nos ofrecen soluciones probadas a problemas comunes. Utilizándolos en nuestros diseños nos ahorraremos mucho trabajo.
Vamos a presentar los 23 patrones de diseño definidos en el libro Design Patterns, de Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides. A cada diseño de proyecto le sigue el problema que trata de resolver, la solución que aporta y las posibles desventajas asociadas. Un desarrollador debe buscar un equilibrio entre las ventajas y las desventajas a la hora de decidir que patrón utilizar. Lo normal es, como observará a menudo en la ciencia computacional y en otros campos, buscar el balance entre flexibilidad y rendimiento.
La primera regla de los patrones de diseño coincide con la primera regla de la optimización: retrasar. Del mismo modo que no es aconsejable optimizar prematuramente, no se deben utilizar patrones de diseño antes de tiempo. Seguramente sea mejor implementar algo primero y asegurarse de que funciona, para luego utilizar el patrón de diseño para mejorar las flaquezas; esto es cierto, sobre todo, cuando aún no ha identificado todos los detalles del proyecto (si comprende totalmente el dominio y el problema, tal vez sea razonable utilizar patrones desde el principio, de igual modo que tiene sentido utilizar los algoritmos más eficientes desde el comienzo en algunas aplicaciones).
Los patrones de diseño pueden incrementar o disminuir la capacidad de comprensión de un diseño o de una implementación, disminuirla al añadir accesos indirectos o aumentar la cantidad de código, disminuirla al regular la modularidad, separar mejor los conceptos y simplificar la descripción. Una vez que aprenda el vocabulario de los patrones de diseño le será más fácil y más rápido comunicarse con otros individuos que también lo conozcan. Por ejemplo, es más fácil decir “ésta es una instancia del patrón Visitor” que “éste es un código que atraviesa una estructura y realiza llamadas de retorno, en tanto que algunos métodos deben estar presentes y son llamados de este modo y en este orden”. La mayoría de las personas utiliza patrones de diseño cuando perciben un problema en su proyecto —algo que debería resultar sencillo no lo es — o su implementación— como por ejemplo, el rendimiento. Examine un código o un proyecto de esa naturaleza. ¿Cuáles son sus problemas, cuáles son sus compromisos? ¿Qué le gustaría realizar que, en la actualidad, es muy difícil lograr? A continuación, compruebe una referencia de patrón de diseño y busque los patrones que abordan los temas que le preocupan.