Blender 3D: De Novato a Profesional
Sobre este libro
editarBlender es un programa de software libre de modelado tridimensional, es decir, para crear gráficos tridimensionales por ordenador y Blender 3D: De Novato a Profesional es un producto del esfuerzo compartido de numerosos miembros del equipo y editores anónimos. Su objetivo es enseñar a las personas cómo crear gráficos tridimensionales por computadora utilizando Blender.
Este libro está diseñado para ser utilizado en conjunto con otros recursos en línea que lo complementan:
- Otros Wikilibros relacionados con Blender sobre temas tales como creación de scripts y creación de juegos;
- La Blender Wiki para documentación técnica;
- Foros de usuarios, como el foro de Blender Artists.
Si bien puedes aprender simplemente leyendo el libro, obtendrás más de los tutoriales si los sigues. Para hacer esto, necesitarás acceso a una computadora con Blender instalado. Puedes descargar Blender desde el sitio web Blender Foundation; las instrucciones más detalladas están en el primer módulo.
Compatibilidad de versiones: Blender está en desarrollo continuo, y algunos de los siguientes tutoriales fueron escritos para versiones anteriores y aún no se han actualizado a la versión actual. En particular, se realizaron cambios importantes en la interfaz de usuario y la API de scripting a partir de la serie 2.5 x. Si encuentras contenido desactualizado, siéntete libre de editarlo según sea necesario para actualizarlo. |
El contenido específico de la versión debe etiquetarse con una nota que se ve así:
Aplicable a la versión de Blender: 2.75. |
Resumen
editarLa base de este libro es una serie de tutoriales que aumentan en complejidad, con tutoriales posteriores basados en los anteriores. Si bien los usuarios experimentados pueden adelantarse, recomendamos a los principiantes que procedan a través de los tutoriales en orden.
Los tutoriales de la serie principal están agrupados en cuatro unidades:
- Trasfondo - una orientación básica con respecto a:
- gráficos de computadora
- la interfaz de usuario de Blender (UI)
- Modelado básico y sombreado - técnicas básicas para construir y renderizar modelos 3D
- Ampliando horizontes
- técnicas alternativas de modelado y renderizado
- introducciones a la iluminación, animación y creación de juegos
- Despegar
- scripting
- técnicas avanzadas para modelado, animación y creación de juegos
Cada unidad se subdivide en secciones, que se componen de módulos.
También se proporcionan tres apéndices:
- Material de referencia, que incluye:
- Consejo general: consejos para ayudarte a aprovechar al máximo Blender
- Tutoriales diversos - tutoriales que no forman parte de la serie principal
Introducción
editarSinopsis
editarEste libro consiste en una serie de tutoriales cuyo objetivo es ayudar al usuario novato a convertirse en un experto en Blender. Los tutoriales procuran aumentar en dificultad siguiendo una ruta de aprendizaje probable, de modo que usuarios intermedios puedan comenzar por el tutorial que les resulte más útil según su grado de conocimiento y puedan seguir la secuencia a partir de este punto. Aunque hay diversas rutas de aprendizaje posibles, la intención de los autores es la de dar cabida a todos los tipos de usuarios.
Los tutoriales deben seguirse en orden. Los principiantes no pueden esperar resultados si se adelantan a los temas dado que cada tutorial se construye sobre la base de los tutoriales previos. ¡Buena suerte a todos!
Versión
editarLa versión más actual de la suite de software Blender 3D en versión estable es la 4.1. Blender está disponible como ejecutable precompilado (es decir, listo para instalar/usar) en las siguientes plataformas: Windows XP/Vista/7 (32 ó 64 bits), Mac OS X, Linux x86(32 y 64 bits) y FreeBSD. Como Blender es un proyecto de código abierto, puede ser compilado también para otras plataformas que dispongan de un compilador C++ y la biblioteca de gráficas tridimensionales OpenGL o equivalentes. Para informarte de nuevos lanzamientos y obtener el programa, visita la página de descarga(en Inglés).
La información de este Wikibook debe reflejar siempre la versión más reciente de Blender. Sin embargo, debido a la complejidad que implica dicha tarea, se anima a los usuarios a participar en la contínua renovación del contenido.
Contribuciones a este libro
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Contenido
editarNiveles de desarrollo de los wikilibros | ||||
---|---|---|---|---|
Esbozo | Bajo desarrollo | Madurando | Texto abundante | Considerado completo |
Tabla de Contenidos
editarUnidad 1: Trasfondo
editar- Saber Antes de Hacer ⇐ COMIENZA AQUÍ
- Lo Que Blender Puede Hacer
- Sección 1A: Conceptos 3D
- Blender 3D: novato a profesional/Texto completo
- Sintaxis del Tutorial
- Familiarizándote con el Interfaz de Blender
- Aprendiendo a Modelar
- Trucos para Principiantes
- Modelado Rápido
- Renderizado Rápido
- Modelado de malla
- Modelando una persona simple
- Detallando una persona simple 1
- Detallando una persona simple 2
- Creando un sombrero simple
- Colocando el sombrero en la persona
- Montañas y montículos
- Convirtiendo un cubo en un perrito
- Modelando un hombre de pan de jengibre
- Modelando un dado
- Modelando una copa
- Vehículo Simple
- Modelando paisajes con mapas de altura
- Imágenes de texturas
Links
editarCurso básico de Blender: vídeotutoriales en español paso a paso.