Blender 3D: novato a profesional/Modelando un hombre de pan de jengibre
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En este tutorial aprenderás a hacer un sencillo hombre de pan de jengibre. En un tutorial posterior serás capaz de hacer una animación con este personaje.
En este tutorial condensaremos todos los conceptos vistos hasta ahora, incluyendo extrude, subdivide y renderizado, y se añadirá iluminación básica.
Modelado
editarPrimero, inicia Blender y haz zoom hasta que puedas ver todo (desplazate con el BCR o presiona CTRL+BCR).
- Selecciona el cubo haciendo click BDR sobre él. Para repasar, cuando un objeto está de color rosado, está seleccionado.
- Ahora presiona TAB. Cuando lo aprietes, el objeto cambiará de Modo Objeto a Modo Edición. Además, verás puntos rosados. Los puntos rosas se llaman vértices (sabrás que estás en Modo Edición si puedes ver esos puntos). Cuando selecciones vértices con el BDR, se volverán amarillos.
- Selecciona todos los vértices (LETRA_A una o dos veces) y luego haz click en la pestaña de editar en la cabecera de la ventana de botones (o simplemente presiona F9) para ir a edición.
- Una vez que estés allí, verás un nuevo menú en la parte de abajo de la página. Haz click en el botón subdivide en la sección Mesh Tools (mientras todos los vértices están seleccionados). Verás que ahora tu cubo tiene más vértices. Esta herramienta se usa para dividir un objeto para poder hacer modelos más complejos.
- Ahora presiona LETRA_A para deseleccionar todos los vértices. Ve a la vista frontal (NUM1) y presiona LETRA_B y arrastra un cuadrado alrededor de los vértices de arriba a la izquierda y del centro a la izquierda. Otra forma de hacerlo es presionando LETRA_B dos veces y verás un círculo alrededor del ratón - todos los vértices en el círculo serán seleccionados apretando BIR.
Archivo:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadManSelectedFaces3D.png
- Toma una vista más cercana de los vértices seleccionados para ver el modelo desde un ángulo diferente. Si resulta que sólo tienes dos vértices seleccionados y no seis, puedes solucionarlo de dos maneras. Puedes apretar LETRA_Z para cambiar entre los modos wireframe y sólido o puedes desactivar el botón Archivo:LimitSelectionToVisible.png en los botones de modo de selección (este botón sólo se muestra si estás en modo sólido). Repite el paso anterior y observa la diferencia.
- Después de seleccionar los 6 vértices presiona LETRA_E y selecciona Region. Esto estirará los vértices seleccionados. Pon los nuevos vértices en la línea gris adyacente, una unidad a la izquierda (presiona CTRL para ajustarte a la rejilla). Hazlo dos veces y te quedará así.
- Ahora selecciona los otros dos vértices (de nuevo, seis en 3D) del lado contrario y haz lo mismo que antes. Ahora los brazos están completos, como puedes ver en la ilustración de abajo.
Archivo:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadManExtrudedCube3D.png
Ahora haremos las piernas.
- Primero, deselecciona todos los vértices.
- Selecciona los dos vértices de abajo a la izquierda, estíralos con extrude (LETRA_E) y ponlos entre la línea gris (las líneas grises de la rejilla representan las unidades de Blender) y la segunda línea gris de debajo. Si mantienes apretado CTRL te darás cuenta de que los dos vértices se ajustan a la rejilla de fondo y no podrás seleccionar entre ellas, sólo salta de la una a la otra. Presiona también MAYÚSCULAS y serás capaz de mover décimas de unidad. (También puedes introducir el número 1.5 para estirarlo una unidad y media)
- Estíralo otra vez y ponlo en la tercera línea gris (o, de nuevo, introduce 1.5). Deberías poder ver esto:
- Usa la tecla LETRA_B para seleccionar los 4 vértices de abajo (12 en 3D) de la pierna y usa LETRA_G para moverlo a la izquierda medio cuadrado para verse así:
Archivo:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadManOneLegGinger3D2.png
- Repítelo con la pierna derecha.
- Usa LETRA_B para seleccionar los vértices de la ingle (donde se juntan las piernas)
- Presiona LETRA_G y muévelo medio cuadrado hacia abajo (presiona LETRA_G, LETRA_Z y escribe -0.5 - en la versión antigua tienes que presionar LETRA_G, LETRA_Z pero también LETRA_N y escribe -0.5)
(He tenido algunos problemas aquí, intentando mover los vértices. Hay demasiados vértices en el mismo lugar y se crean formas extrañas. Para borrar los vértices duplicados, puedes seleccionar el modelo entero, o sólo los vértices que quieras limpiar. Luego presiona LETRA_W y elige Remove Doubles)
Archivo:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadMan2LegPulled.png
- Presiona TAB para salir del modo edición (sabrás si has salido si los vértices no son visibles). Ahora estás en modo objeto.
- Presiona ESPACIO, pon el ratón en la opción Mesh y selecciona Cube.
- Presiona LETRA_G y pon el nuevo cubo sobre un tercio debajo del cuello.
Ahora haremos que se parezca un poco más a un hombre de pan de jengibre haciéndolo más delgado.
- Escoge la vista lateral, NUM3.
- Presiona LETRA_S para escalar y presiona LETRA_Y para bloquear la coordenada y y mueve el ratón hasta escalar a 0.3 (usa CTRL para valores exactos).
- Recuerda, el eje x es la flecha/línea roja, el y es la verde y el z, el azul.
Archivo:Ginger-zscale-head.png
- Después, haz click derecho sobre el cuerpo y presiona LETRA_S y luego LETRA_Y y hazlo tan plano como la cabeza.
- Usa el BCR para girar la vista y examinar tu trabajo.
En este punto, no se parece completamente a un hombre de pan de jengibre, ¿no? Es un poco... cuadrado. Por último, lo suavizaremos.
- Asegúrate de estar en modo objeto y selecciona el cuerpo.
- Presiona TAB para cambiar al modo edición y presiona LETRA_A hasta que selecciones todos los vértices.
- Selecciona el panel de edición en la ventana de botones (o presiona F9).
- En la pestaña Modifiers, añade el modificador "subsurf".
- Escoge el nivel 2 de subdivisiones y el 3 para el renderizado.
- Puedes apretar LETRA_Z para cambiar entre las vistas wireframe y sólida.
- En la sección 'link and materials', selecciona 'set smooth'.
(He tenido el mismo problema que antes con los vértices superpuestos. Presiona LETRA_W y elige Remove Doubles para limpiar el modelo. Verás que tendrá mucho mejor aspecto después de quitar los vértices extra con Remove Doubles)
- Presiona TAB para volver al modo objeto y selecciona la cabeza.
- Presiona LETRA_Z para obtener la vista wireframe.
- Ahora repite el proceso de arriba para suavizar la cabeza.
Se parece mucho más a un hombre de pan de jengibre ahora, ¿no es verdad?
Posicionando la cámara y renderizando
editarEsta guía te mostrará cómo, intuitivamente, obtener la mejor imagen de tu escena 3D sin esfuerzo
- Presiona NUM0 para tener la vista de cámara
- Selecciona la cámara haciendo click BDR en el cuadrado más externo
- Presiona LETRA_G y mueve el ratón para ajustar la posición de la cámara (LETRA_X, LETRA_Y, LETRA_Z y CTRL pueden ser útiles aquí)
- Además, puedes presionar NUM7 para tener la visión desde arriba y LETRA_R para rotar la cámara al mejor ángulo
- Cuando estés contento con la posición, presiona F12 para renderizar
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