Gamificación en la educación/Estructura de la gamificación en procesos de aprendizaje/Tecnología

Grado de desarrollo: 75% (a fecha de 08/4/2018) Preparado inicialmente por Francisco Roca

Tecnología editar

La gamificación de los juegos para el aprendizaje se puede perfectamente implementar con objetos de la vida diaria como papel, palitos, pegativas, cartas, diferentes tipos de juguetes y también mediante tecnologías de la información. Este capítulo se centra en el uso de la tecnología en dos grandes categorías, hardware y software (Kim y otros).

Hardware editar

Wereables editar

Son dispositivos de diferentes tipos (relojes, pulseras, bandas, botones, tarjetas, pines, etiquetas adhesivas, entre otros) que se conectan con dispositivos móviles, particularmente teléfonos móviles. Estos dispositivos permiten usar datos temporales y geograficos en la mecánica de los juegos. Se usan también en juegos que usan la realidad virtual mediante gafas 3D para recrear la inmersión e interactuar con espacios virtuales.

Realidad aumentada editar

Es una tecnología que permite superponer contenido virtual sobre imágenes reales. Se una mucho en aplicaciones de mapas y navegación, visitas turísticas y aplicaciones educativas y de entretenimiento.

Software - Plataformas de gamificación editar

Las plataformas de gamificación son soluciones de software que realizan el tracking, controlan la mecánica de los juegos y proveen de feedback y recompensas a los jugadores.

Herger establece un checklist con nueve categorías para evaluar las plataformas de gamificación: mecanicas de juego, funcionaliad, programabilidad, seguridad, administración, arquitectura de plataforma, modelo de negocio, perfil de compañía y otros requerimientos no funcionales.

Existen múltiples plataformas de gamificación. Kim y otros incluyen las siguientes: Badgeville, Behave.io, Beintoo, Bemore, BizPart Engage, Bunchball, Busification, CellCast Solution, CRMGamified, Echo.it, EMee, Freshdesk Arcade, Funifier, Gameboxed, GamEffective, Gametize, Gaminside, Gimmie, H Engage, Hoopla, Hooptap, Hopskoch, Influitive, Keas, LevelsPro, Pactify, ParWinr, PropsToYou, RedCritter Connecter, SAP Enterprise Gamification Platform, ShapeUp, Wheeldo, Wonnova, and Zurmo.

Varias webs en español ofrecen información sobre plataformas de gamificación, entre ellas la web educaciontrespuntocero [1] lista 20 plataformas de gamificación.

  1. https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/33094.html