Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un hombre de pan de jengibre»
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Línea 8:
== Modelado ==
Primero, inicia Blender y haz zoom hasta que puedas ver todo (desplazate con el '''
* Selecciona el cubo haciendo click '''
* Ahora presiona '''TAB'''. Cuando lo aprietes, el objeto cambiará de Modo Objeto a Modo Edición. Además, verás puntos rosados. Los puntos rosas se llaman vértices (sabrás que estás en Modo Edición si puedes ver esos puntos). Cuando selecciones vértices con el '''
* Selecciona todos los vértices ('''
[[Image:BlenderCubeEdit.png]]
* Una vez que estés allí, verás un nuevo menú en la parte de abajo de la página. Haz click en el botón subdivide en la sección Mesh Tools (mientras todos los vértices están seleccionados). Verás que ahora tu cubo tiene más vértices. Esta herramienta se usa para '''dividir''' un objeto para poder hacer modelos más complejos.
[[Image:BlenderSubdividedCube.png]]
* Ahora presiona '''
[[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadManSelectedFaces3D.png]]
* Toma una vista más cercana de los vértices seleccionados para ver el modelo desde un ángulo diferente. Si resulta que sólo tienes dos vértices seleccionados y no seis, puedes solucionarlo de dos maneras.[[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-SelectionModesInSolidMode.png|right]] Puedes apretar '''
* Después de seleccionar los 6 vértices presiona '''
[[Image:ExtrudedCube1.png]]
* Ahora selecciona los otros dos vértices (de nuevo, seis en 3D) del lado contrario y haz lo mismo que antes. Ahora los brazos están completos, como puedes ver en la ilustración de abajo.
Línea 25:
Ahora haremos las piernas.
* Primero, deselecciona todos los vértices.
* Selecciona los dos vértices de abajo a la izquierda, estíralos con extrude ('''
* Estíralo otra vez y ponlo en la tercera línea gris (o, de nuevo, introduce 1.5). Deberías poder ver esto:
[[Image:BlenderExtrudedLeg.png]]
* Usa la tecla '''
[[Image:Oneleg-ginger.png]] [[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadManOneLegGinger3D2.png]]
* Repítelo con la pierna derecha.
[[Image:twoleg-ginger.png]]
* Usa '''
* Presiona '''
''(He tenido algunos problemas aquí, intentando mover los vértices. Hay demasiados vértices en el mismo lugar y se crean formas extrañas. Para borrar los vértices duplicados, puedes seleccionar el modelo entero, o sólo los vértices que quieras limpiar. Luego presiona '''
[[Image:twoleg-ginger-pulled.png]] [[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadMan2LegPulled.png]]
* Presiona '''TAB''' para salir del modo edición (sabrás si has salido si los vértices no son visibles). Ahora estás en modo objeto.
* Presiona '''
* Presiona '''
[[Image:twoleg-ginger-head.png]]
Ahora haremos que se parezca un poco más a un hombre de pan de jengibre haciéndolo más delgado.
* Escoge la vista lateral, '''NUM3'''.
* Presiona '''
* Recuerda, el eje '''x''' es la flecha/línea roja, el '''y''' es la verde y el '''z''', el azul.
[[image:ginger-zscale-head.png]]
* Después, haz click derecho sobre el cuerpo y presiona '''
[[image:ginger-zscale.png]]
* Usa el '''
En este punto, no se parece completamente a un hombre de pan de jengibre, ¿no? Es un poco... cuadrado. Por último, lo suavizaremos.
* Asegúrate de estar en modo objeto y selecciona el cuerpo.
* Presiona '''TAB''' para cambiar al modo edición y presiona '''
* Selecciona el panel de edición en la ventana de botones (o presiona '''F9''').
* En la pestaña Modifiers, añade el modificador "subsurf".
* Escoge el nivel 2 de subdivisiones y el 3 para el renderizado.
* Puedes apretar '''
* En la sección 'link and materials', selecciona 'set smooth'.
''(He tenido el mismo problema que antes con los vértices superpuestos. Presiona '''
[[image:ginger-smoothbody.png]]
* Presiona '''TAB''' para volver al modo objeto y selecciona la cabeza.
* Presiona '''
* Ahora repite el proceso de arriba para suavizar la cabeza.
[[image:ginger-smoothall.png]]
Línea 77:
* Presiona '''NUM0''' para tener la vista de cámara
* Selecciona la cámara haciendo click '''
* Presiona '''
* Además, puedes presionar '''NUM7''' para tener la visión desde arriba y '''
* Cuando estés contento con la posición, presiona '''F12''' para renderizar
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