Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Creando un sombrero simple»

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* '''*'''Necesitás estar en la vista superior durante la extrusión para que la visera salga hacia adelante y no hacia abajo.
 
Ahora es tiempo de subsurf(subsuperficializar). En los botones de Editing, debajo del panel Mesh panel (en panel modifiers> add modifier), clickeá SubSurf y configurá Subdiv en 2 o 3. Rotá la vista alrededor y te darás cuenta de que tu sombrero tiene una división. Por la configuración que elegimos para el spin, hay muchos paras de vértices que comparten exactamente la misma ubicación en el espacio tridimensional. Para corregir este problema, en modo edit apretá '''AKEY''' para seleccionar todos los vértices y entonces apretá '''WKEY > Remove Doubles'''. Ahora todas las costuras se verán correctamente, y abrás removido los innecesarios vértices superpuestos en la malla de tu sombrero. Woau! ahora tenés dela adrableadorable pantalla de ununa lámpara!