Diferencia entre revisiones de «Ajedrez/Aprendiendo Ajedrez/Estrategia»

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El juego continuo '''7...Axf3 8.gxf3'''. Revisemos este cambio de piezas. Las dos valen 3 puntos por lo que en principio este cambio lo consideramos correcto.
 
=== Tiempo ===
Tiempo es el número de jugadas efectivas necesarias para llegar a una posición en el tablero. El derecho a mover permite a un bando mediante una jugada mejorar su posición. Sin embargo a cambio de utilizarlo, uno esta obligado a otorgarlo al bando contrario. Por eso es muy importante el correcto uso del tiempo en el ajedrez. Mover la misma pieza dos veces cuando con un solo movimiento pudo obtenerse la misma posición final costituye la forma más común de pérdida de tiempo.
 
En el final de la partida, el derecho a mover no siempre constituye una ventaja como se verá más adelante en situaciones denominadas Zugzwang. Estos casos, aunque numerosos, no son tan frecuentes como aquellas posiciones donde es preferible cuidar el tiempo.
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|tright
|=
8 | | |kd|rd| | | |rd|=
7 |pd|pd|pd|qd|nd|pd|pd|pd|=
6 | | |nd|bd| | | | |=
5 | | | |pd| | |bl| |=
4 |ql| | |pl| | |bd| |=
3 | | |pl|bl| |nl| | |=
2 |pl|pl| |nl| |pl|pl|pl|=
1 |rl| | | | |rl|kl| |=
a b c d e f g h
| Posición luego de 10.Da4
}}
En la posición del diagrama las blancas acaban de realizar 10.Da4. Quizás debieron preferir 10.Te1. Ahora las negras inician una secuencia de amenazas que concluye con la obtención de la pareja de alfiles en una posición abierta, cierta ventaja de espacio así como una buena disposición de sus piezas.