Blender 3D: De Novato a Profesional/Glosario de Blender

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Terminología General

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  • 2D (adjetivo): bidimensional (plano)
  • 3D (adjetivo): tridimensional
  • axis (sustantivo): una de las direcciones principales utilizadas para definir un sistema de coordenadas; plural: hachas
  • coordenadas (sustantivo): una cadena de números (generalmente dos o tres) que denota una ubicación
  • sistema de coordenadas: un esquema para indicar ubicaciones mediante coordenadas
  • barra de tareas de desaparición: una barra de tareas que aparece solo cuando el puntero del mouse llega al borde de la pantalla
  • geometría:
    1. la rama de las matemáticas relacionada con las posiciones, direcciones, ángulos, longitudes, áreas, volúmenes, etc.
    2. la parte de un modelo 3D que trata con formas
  • GIMP: una herramienta de software de código abierto para editar gráficos de computadora en 2D
  • ilusión de profundidad: la propensión humana a imaginar una escena 3D cuando se presenta con una imagen plana (2D) de ella
  • luz (verbo): para describir la intensidad, el color, la dirección, etc. de las fuentes de luz en una escena en 3D
  • modelo (sustantivo): descripción abstracta de un objeto 3D (o escena) que es adecuado para renderizar
  • modelo (verbo): para crear modelos
  • teclado numérico: un teclado numérico
  • vista ortográfica: una vista 2D que representa los bordes paralelos de una escena con bordes paralelos; de "ortografía"; contraste con: vista en perspectiva
  • perpendicular (adjetivo): formando un ángulo de 90 grados (derecha)
  • vista en perspectiva: una vista 2D que representa los bordes paralelos de una escena con bordes que convergen hacia un punto de fuga
  • pose (verbo): para colocar objetos y sus partes en una escena 3D
  • render (verbo): para generar una vista 2D desde un modelo 3D de una escena, por medio de una computadora
  • rig (sustantivo): para describir cómo las diferentes partes de un objeto son capaces de moverse una con relación a la otra
  • textura (verbo): para describir cómo un objeto 3D interactúa con la luz (dispersión, flexión, etc.)