Ayuda de Div Games Studio/fade on()
Sintaxis
editarfade_on()
Descripción
editarCrea un desvanecimiento en la pantalla a la saturación natural de los colores (100%).
En las sucesivas declaraciones FRAME del juego, los colores recuperarán su visibilidad hasta que se vean perfectamente.
Para apagar la pantalla (desvanecer a negro), usa la función fade_off().
Todos los juegos ejecutan automáticamente un fade_on() al inicio de la ejecución.
Ejemplo
editarPROGRAM example_fade_off;
BEGIN
load_fpg("help/help.fpg");
put_screen(0, 1);
write(0, 0, 0, 0, "Presione espacio para desvanecer y encender la pantalla");
LOOP
WHILE (NOT key(_space))
FRAME;
END
fade_off();
WHILE (fading)
FRAME;
END
fade_on(); // La pantalla se enciende
END
END
En este ejemplo, una pantalla aparece, y después de esto, el programa esperará a que se presione la tecla espacio para apagar y encender la pantalla.
La función fade() puede hacer esto sin detener el programa o a diferentes velocidades, además de crear efectos de paleta más avanzados.