Programación en Ada/Palabras reservadas
Esta página es una referencia del uso y significado en cada contexto de las palabras reservadas de Ada.
A Editar
abort Editar
La palabra abort se usa tanto para abortar una tarea o una partición.
abs Editar
abs se utiliza como el operador prefijo unitario que devuelve el valor absoluto de un número.
abstract Editar
abstract define un método y un tipo etiquetado como abstracto, es decir, el tipo base de una clase de tipos que comparten ciertas propiedades, pero el cual no puede instanciarse por tener algunas operaciones primitivas sin implementar.
accept Editar
accept se utiliza para aceptar citas en una tarea.
access Editar
La palabra reservada access se utiliza en las declaraciones de tipo puntero.
aliased Editar
aliased se utiliza en la declaración de variables o campos de registros que tienen potencialmente uno o varios punteros referenciandolos.
all Editar
Esta palabra se utiliza en:
- Declaración de tipos puntero que pueden apuntar a variables aliased y no sólo a objetos creados en el montón (heap).
- Desreferenciación de punteros.
and Editar
Se utiliza como el operador lógico de conjunción y en Ada 2005 para añadir a un tipo una determinada interfaz.
array Editar
Para declarar tipos array.
at Editar
at se usa en cláusulas de representación.
B Editar
begin Editar
begin se utiliza para indicar el inicio de la secuencia de sentencias en un bloque o en el cuerpo de un subprograma, tarea o paquete.
body Editar
La palabra body se utiliza en la definición del cuerpo (implementación) de paquetes y tareas.
C Editar
case Editar
Esta palabra se usa en las sentencias case y en la definición de registros variantes.
constant Editar
Esta palabra se utiliza para declarar objetos constantes y números con nombre.
D Editar
declare Editar
Esta palabra indica el comienzo de la parte declarativa de un bloque.
delay Editar
delay se utiliza para retardar la ejecución del programa durante unos segundos o hasta un tiempo determinado.
delay 10.5;
Ahora := Ada.Calendar.Clock; delay until Ahora + 30.0;
delta Editar
Se utiliza para la declaración de tipos de coma fija.
digits Editar
Se utiliza para la declaración de tipos de coma flotante.
do Editar
Usado en la aceptación de citas en tareas.
E Editar
else Editar
Usada en la sentencia if-then-else.
elsif Editar
Usada en la sentencia if-then-else.
end Editar
Utilizada para marcar el final de una de las siguientes estructuras:
- Sentencias de control
- Cuerpos de subprogramas
- Registros
- Especificaciones y cuerpos de paquetes
- Tareas, objetos protegidos, sentencias de aceptación de citas y de selección de citas.
- Bloques
entry Editar
Para definir una cita de una tarea o de un objeto protegido.
exception Editar
Para declarar excepciones o definir un manejardor.
exit Editar
Para salir de un bucle condicional o incondicionalmente.
F Editar
for Editar
Usada en los bucles for y en las cláusulas de representación.
function Editar
Para definir funciones.
G Editar
generic Editar
Para definir unidades genéricas.
goto Editar
Para la sentencia goto.
I Editar
if Editar
Usada en la sentencia if-then-else.
in Editar
in se utiliza en:
- El test de pertenencia.
- Los modos in e in out de los parámetros de subprogramas.
interface Editar
Sólo Ada 2005. Usada para declarar una interfaz que puede luego implementarse con un tipo etiquetado.
is Editar
Esta palabra se usa comúnmente para separar la declaración de un identificador de su definición. En concreto se encuentra en:
- Definiciones de tipos.
- Definiciones de subtipos.
- Declaraciones de especificaciones y cuerpos de paquetes.
- Definiciones de cuerpos de subprogramas.
- Instanciaciones de genéricos
L Editar
limited Editar
La palabra reservada limited se usa en:
- Declaraciones de tipos limitados.
- Sólo Ada 2005. Interdependencia limitada de paquetes.
loop Editar
loop es utilizada en los bucles simple, for y while.
M Editar
mod Editar
mod se utiliza como operador binario que devuelve el módulo.
Modulo := X mod Y;
N Editar
new Editar
new se utiliza en los siguientes contextos:
not Editar
- Es el operador lógico de negación.
- Es parte de la comprobación de no pertenencia,
not in
.
null Editar
- El valor nulo de un puntero
- Definición de un registro nulo y del valor de ese tipo.
- Parte nula de un registro variante.
- Sentencia nula.
O Editar
of Editar
En la declaración de tipos array.
or Editar
others Editar
others se utiliza en varios contextos en los que se indica el resto de casos posibles en una lista de opciones:
- Inicialización del resto de elementos de un array.
- Caso por defecto en una sentencia case.
- Caso por defecto en la definición de un registro variante.
- Tratamiento por defecto de cualquier otra excepción en un manejador de excepción.
out Editar
Modos out e in out de parámetros de procedimientos.
overriding Editar
Solo Ada 2005. Para declarar que un método debe redefinir un método heredado. Con not overriding se declara lo contrario, que no debe existir un método con este nombre en la clase del tipo etiquetado.
P Editar
package Editar
package se usa en la especificación y cuerpo de paquetes.
pragma Editar
pragma se usa para aplicar un pragma a la compilación.
private Editar
- Para declarar tipos privados.
- Marcar el inicio de la parte privada de una especificación de paquete.
procedure Editar
Para declarar procedimientos, punteros a procedimiento y procedimientos como parámetros formales de genéricos.
protected Editar
Usado en las unidades protegidas.
R Editar
raise Editar
En las sentencias que levantan una excepción nombrada o relanzan la excepción actual en un manejador de excepciones.
range Editar
La palabra clave range se utiliza para:
- Definir el primer y último valor en una declaración de tipo entero o enumeración.
- Definir el rango mínimo en un tipo de coma flotante o de coma fija.
- El rango de un tipo array.
- Opcionalmente, para definir el rango en un bucle for cuando se especifica el tipo de la variable índice.
record Editar
Usada en declaraciones de tipos registro.
rem Editar
Esta palabra clave se usa como el operador que devuelve el resto (remainder) de la división entera con signo, es decir, la siguiente igualdad es verdadera:
A = (A/B) * B + (A rem B)
renames Editar
Utilizada para renombrar un paquete, objeto o subprograma.
requeue Editar
La sentencia requeue se emplea para redirigir una llamada que esté encolada en un punto de entrada de una tarea hacia otra cola.
return Editar
- Para declarar el tipo del valor devuelto en la definición de una función.
- En una sentencia return, para devolver el control al llamador desde un subprograma. Si es una función se indica además el valor devuelto, si es un procedimiento, el return no tiene argumentos.
reverse Editar
En un bucle for indica que la cuenta se ha de llevar a cabo en sentido inverso al ordinario.
Por ejemplo, el siguiente bucle imprime: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1.
for I in reverse 1 .. 10 loop Ada.Text_IO.Put (Integer'Image (I)); end loop;
Sin embargo, el siguiente bucle no imprime nada porque un rango cuyo primer valor es mayor que el segundo es un rango nulo.
for I in reverse 10 .. 1 loop Ada.Text_IO.Put (Integer'Image (I)); -- No entra al bucle end loop;
S Editar
select Editar
En la selección de citas en tareas.
separate Editar
En la declaración y definición de subunidades.
subtype Editar
En la declaración de subtipos.
synchronized Editar
Solo Ada 2005: Para declarar que una interfaz tiene que ser implementada por un tipo tarea o un tipo protegido.
type Personaje is synchronized interface;
T Editar
tagged Editar
En la declaración y extensión de tipos etiquetados.
task Editar
En la declaración y cuerpo de tareas y tipos tarea.
terminate Editar
Para terminar tareas.
then Editar
En la instrucción if-then-else y en el operador lógico de conjunción corto-circuitado (and then).
type Editar
En la declaración de tipos y en los parámetros de tipo en unidades genéricas.
U Editar
until Editar
Es parte de la sentencia delay until usada para producir una espera hasta un tiempo absoluto en el futuro.
Tiempo_Referencia := Ada.Calendar.Clock; -- [...] Algún procesamiento que lleve un tiempo indeterminado. -- Se espera hasta que hayan pasado 5 s. desde el tiempo de referencia -- (continúa inmediatamente en caso de que el tiempo ya haya pasado). delay until Tiempo_Referencia + Duration (5.0);
use Editar
use Paquete;
- Hace visible directamente el contenido de un paquete.
use type Tipo;
- Hace visible solo los operadores asociados al tipo, para poder usar notación infija.
W Editar
while Editar
Se utiliza para definir un tipo de bucle que se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación estructurados y cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera. Ver Sentencias y estructuras de control.
with Editar
Se utiliza en los siguientes contextos: