Programación de videojuegos en Linux
Prólogo
editarGNU/Linux es una excelente plataforma para el desarrollo de juegos de carácter informal o no comercial, debido a la facilidad para conseguir apoyo de la comunidad, la gran cantidad de librerías y software especializado para la creación de videojuegos y el espíritu de ayuda y mejora que impera sobre la filosofía open source. Como ayuda para los desarrolladores novatos, o a los experimentados que desean adentrarse en el mundo de la creación de videojuegos para esta plataforma, aparece este wikilibro, destinado a guiar al usuario en sus primeros pasos para la creación de videojuegos sencillos para GNU/Linux.
¿Para quién es este libro?
editarEste libro está dirigido principalmente a todos los usuarios y programadores que deseen dar sus primeros pasos en la programación de videojuegos para el entorno GNU/Linux. Puede que a los usuarios experimentados no les resulte de mucha ayuda puesto que está enfocado al usuario novato con pocos o ningún conocimiento sobre programación de videojuegos.
Índice de contenidos
editar
Enlaces
editarNociones de programación en C
Nociones de programación en Python
Cómo contribuir con este libro
editarContribuir con este libro es muy simple primero deberías registrarte un usuario y entrar (esto no es necesario pero si muy conveniente) a Wikilibros, para que podamos identificar tus ediciones. Luego, si nunca has contribuido en un proyecto de wikipedia o en otro wiki deberías leer el manual de uso de wikilibros.
Este libro solo es un esbozo y necesita ser ampliado. Por favor, si tienes conocimientos y ganas de ayudar, puedes ampliar y añadir cualquiera de estas secciones del libro:
- Anexo
- Videojuegos con C y SDL
- Ejemplos de videojuegos con C y SDL
- Videojuegos con otros lenguajes de programación
- Videojuegos 3D con OpenGL
También será agradecido cualquier otro aporte que consideres necesario para el libro.