Manual de Go/Estrategia/Territorio
La noción de territorio puede parecer bastante ambigua, porque no parece realmente absoluta. Pero en realidad es bastante intuitivo. Un territorio es un área más o menos delimitada controlada por un jugador.
El número de puntos en un territorio es el número de intersecciones libres que contiene. Antes de contar estas libertades, se reducen por el número de piedras de jugador capturadas por el oponente durante el juego. Al final del juego, los jugadores también deben llenar los huecos para evitar cualquier ambigüedad en los límites de sus territorios, pero no necesariamente todos los huecos intermedios. Esta fase de resolución de los detalles finales puede conducir a cambios en territorios importantes después de muchas disputas tácticas alternativas y suspendidas.
Por lo tanto, los jugadores buscan territorios extendidos, pero una extensión demasiado grande de un territorio aumenta las posibilidades de ataques y lo hace frágil.
Más allá, no es necesariamente interesante disputar una parte de un territorio opuesto si las piedras que se juegan allí corren el riesgo de ser finalmente capturadas. Y no es necesariamente interesante defender demasiado una parte de un territorio ya suficientemente asegurado para no reducir las libertades que finalmente serán contadas. Esta búsqueda de optimización depende de la fuerza de los jugadores, pero también de la interferencia entre sus estrategias generales de los territorios y sus luchas tácticas piedra por piedra.