Juegos populares/Al aire libre/Yermis

Yermis
Destreza manual, Agilidad
Se juega en
Colombia
Otras versiones
N/A
Otros nombres
N/A

MATERIALES editar

  • Tapas de metal de gaseosa (soda) en vidrio (mínimo 10)
  • Una pelota mediana
  • Un palo plano delgado o raqueta (OPCIONAL) 1 para cada jugador

DINÁMICA editar

El juego de yermis es un juego de mínimo 8 jugadores(4 jugadores x equipo), los participantes tendrán que dividirse en 2 equipos y designar un área de juego.

para empezar a jugar se debe armar una torre con las tapas, estas tendrán que ir de cabeza para encajar unas con otras, luego de armar la torre las personas deben hacer una fila intercalando según su equipo (no puede quedar 2 personas del mismo equipo seguidas una tras otra)


La primera persona de la fila debe tirar desde cierta distancia (según definan) la pelota arrastrada hacia la torre de tapas.

si la persona no desarma la torre, le toca al siguiente de atras quien es su rival en lanzar la bola a la torre.

si la persona tumba la torre debe salir corriendo con todos los de su grupo y deberán volver a armar la torre,

PERO el equipo contrario deberá defender la torre tomando la pelota y tratando de ponchar (tocar con la pelota) a los del equipo que desarmo la torre.(Si se usa EL PALO se podrá defenderse de la pelota, si no solo se podrá esquivar)

NO PODRÁ CAMINAR O CORRER quien lleve la pelota, SOLAMENTE se le permite arrojar la pelota al oponente o hacer el PASE a un compañero.


También se prohíbe que los jugadores que ponchan hagan: PERRITO GUARDIAN(o sea quedarse únicamente al lado de la torre)

Si el jugador quien CORRE llega al limite del área del juego o está arrinconado podrá decir(NI UN PASO MAS NI UN PASO MENOS) eso hara que el Ponchador no pueda caminar mas de donde quedo y tenga que arrojar la pelota(Táctica para igualar el juego)

SI UNA PERSONA ES PONCHADA ESTA NO PODRÁ ARMAR LA TORRE PUES ES ELIMINADA.

Si todas la personas quienes están armando la torre terminan Ponchadas,INMEDIATAMENTE estas pierden el juego(0 puntos) y pierden el Turno de la siguiente Ronda.

Si el equipo pese a tener ALGUNOS PONCHADOS logra Armar la Torre esta ganara, AUNQUE SOLO CUENTA SI el ultimo en poner LA TAPA FINAL GRITA "YERMIS" Y LA TORRE DURA + DE 5 SEGUNDOS.(EQUIPO GANA 1 PUNTO Y CONTINUA CON EL TURNO DE NUEVA RONDA)


EL GANADOR SERÁ OBVIAMENTE EL EQUIPO QUE OBTENGA MAS PUNTOS.


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