Diferencia entre revisiones de «Programación en Java/Clases»

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==Introducción==
La programación orientada a objetos (POO), se rige por ciertos principios de desarrollo de software que permiten una implementación limpia, segura y entendible de los programas.
 
Dentro de la limpieza, eficiencia y calidad que exige el desarrollo de software mediante la programación por objetos, se encuentran las Clases. Las Clases comprenden el estilo de diseño e implementación más utilizado en el modelado por objetos, aunque no es el único.
 
Para empezar a utilizar Clases, entender su funcionamiento y como consecuencia, su utilización e importancia, es necesario recordar algunos principios básico de la Programación en Java.
 
==Tipos Primitivos==
En el lenguaje Java existen distintos Tipos. Un Tipo es, como su nombre lo indica un "tipo" de elemento programable ya definido dentro del lenguaje.
 
Los principales Tipos Primitivos de Java son:
 
--boolean: corresponde a valor bi-estado, pues solamente puede establecerse como "false" (falso), o "true" (verdadero).
 
--byte: entero de 8 bits
 
--short: entero de 16 bits
 
--int: entero de 32 bits
 
--float: real de 8 bits
--double: real de 16 bits
 
--long: real de 32 bits
 
--char: caracter, sign