Diferencia entre revisiones de «Programación en Java/Apéndices/Implementación del Algoritmo de Kruskal en Java»

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El '''[[algoritmo de Kruskal]]''' es un algoritmo de la teoría de grafos que busca encontrar un árbol recubridor mínimo de un grafo dado. Aquí encontraremos una implementación en [[lenguaje de programación Java| Java]] incluyendo una interfaz gráfica.
 
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* [http://www.cut-the-knot.org/Curriculum/Games/Mazes.shtml Creación y solución de laberintos por los algoritmos de Kruskal y Prim]
* [http://www-b2.is.tokushima-u.ac.jp/~ikeda/suuri/kruskal/Kruskal.shtml Otra Animación (incluye código en JAVA) ]
 
 
[[Categoría:Algoritmos|Implementación Kruskal]]
[[Categoría:Árboles (estructura)]]