Diferencia entre revisiones de «En persecución/El entorno/Miedo a la muerte»

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Línea 14:
Major Robert S. Johnson, 61thFS, 56FG
 
Morir, en el juego, no significa nada. Pero al mismo tiempo sí. El simple hecho de poder reaparecer inmediatamente y seguir saliendo para repetir el mismo error una y otra vez sin que haya un castigo permanente nos conduce a un mundo distorsionado en lo que respecta al comportamiento de los pilotos. Por otro lado a nadie le gusta “morir” por la incomodidad, la interrupción y la merma de confianza que se produce. Dicho esto, a algunos tíos ni siquiera les importa e incluso consideran morir como recurso para evitar una molesta y aburrida vuelta a casa. Otros llegarán a cualquier extremo para evitar la muerte virtual – por los medios que sean necesarios incluyendo “arrimarse al antiaéreo(19)” e incluso “tirar del cable(210)”.
 
{{cita|''(9) Volar en círculo bajo la protección de baterías antiaéreas aliadas.''|||}}
 
{{cita|''(1) Volar en círculo bajo la protección de baterías antiaéreas aliadas.(210) Desconectar voluntariamente del juego en internet desenchufando de la red, prefiriendo la desaparición anónima a la humillación pública. ''|||}}
 
{{cita|''(1) Volar en círculo bajo la protección de baterías antiaéreas aliadas.(2) Desconectar voluntariamente del juego en internet desenchufando de la red, prefiriendo la desaparición anónima a la humillación pública. ''|||}}
 
Sin embargo los jugadores intrínsicamente valoran mejor el éxito que el fracaso – si no fuera así, ¿que razón les mueve a jugar?. En el juego en red, el miedo a la muerte es una elección muy personal- el sumergirte en la experiencia en general o considerar el juego como una simple diversión, una especie de ejercicio físico de estiramiento.