Diferencia entre revisiones de «Estadística/2 - Variables aleatorias»
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Hemos ahora construido una variable aleatoria y en ella hemos ordenado todos los resultados de Ω en un número.
El promedio podríamos calcularlo desde que hemos puesto un número a la impresora. Se puede asignar un número cualquiera a cada evento unitario que nos interese. Así podríamos para el actual mantenimiento analizar otra vez los otros costos. Solo el conjunto solución esta determinado. Se podría calcular ahora la probabilidad de que el resultado sea 60 euros: hay diez eventos elementales y dos de ellos corresponden a 60 euros. También calculamos la probabilidad de 2/10.
Representamos a una variable aleatoria con una letra mayúscula. El valor que pueda obtener la variable aleatoria la denotamos con una letra minúscula. Llamamos a nuestra variable aleatoria X como "costo de reparación". Ahora resumimos las diferentes probabilidades de la variable aleatoria X en una tabla de probabilidades. El señor Printzig tiene ahora el chance cuatro veces de pagar 30 euros ya que la probabilidad de X = 30 es igual a 4/10.
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{| {{tablabonita}}
|
|x<sub>1</sub>
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|x<sub>4</sub>
|-
|
|30
|50
Línea 103 ⟶ 99:
|100
|-
|
|0,4
|0,3
Línea 114 ⟶ 110:
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[[Bild:Druckerfx.png|400px|thumb|Wahrscheinlichkeitsfunktion von X: Reparaturkosten]]
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