Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes»

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==== Pero ¡yo quiero un cubo! ====
 
A menudo, querrás renderizar tu modelo aplicando el subsurf. ¡EncarándoloEncáralo!, variasmuchas cosas de la vida real no sontienen necesariamentelos vistosbordes con los contornos afilados. MasSe deda lasel vecescaso de que los objetos en el mundo real mantienentienen susalgun contornostipo suavesde borde más suavizado que otros en ellos (a menos que sea un cuchillo afilado, o un bloque hecho en máquina). Este es uno de los hechos que se ven con frecuencia conen personas que empiezan en 3D: CG a veces se puede versever demasiado perfecto, resultado de unaunos nobordes posibleincreiblemente finuraafilados, limpiezalimpios y bien definidos contornos.
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[[Image:subsurfcubeeditmode.png|thumb|130px|left]]Este efecto puede arreglarse diciendole a Blender que nosotros queremos nuestro cubo reteniedo enretenga masmás de su forma original. Nosotros haremosHaremos esto utilizando la herramienta llamada Edge Creasing (Plegando Borde). Cada borde en un modelado ende Blender mantienetiene un valor de pliegepliegue (crease) asociado a él, que es usado para decirle al Modificador de Subsurf (Subsurf Modifier) lo afilado que queremos que sea el borde. seaPor defecto, todos los bordes tienen un valor de pliegue (crease) de 0, esto es debido a que nuestro cubo ha perdido todos sus bordes afilados.
 
Antes de que nos enredemos plegando, deja el Nivelador de Subsurf (Subsurf Levels) arriba de 3 y podrás ver el efecto claramente.
 
Ahora, al¿recuerdas recordarlo que hemos dichodijimos acerca del Modificadormodificador de Superficies (Subsurf modifier) yrecordando acercala forma original de nuestro cubo en su forma original?. Presiona '''TAB''' y ve al modo de Editar y verás que leel cubo original ha regresado dentro del marco de alambre alrededor de undel cubo suavesuavizado.
 
Antes de que nos enredemos plegando, deja el Nivelador de Subsurf (Subsurf Levels) arriba deen 3 y podrás ver el efecto claramente.
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[[Image:editedgecrease.png|thumb|130px|left]]Ahora experimentaremos plegando los bordes (edge creasing). Presiona CTRL+TAB y escoge "Faces" (caras) para entrar al modo de caras, selecciona uno de los lados de nuestro cubo de alambre con '''BDR''' (boton derecho del ratón). Ahora presiona '''SHIFT+E''' y con el mouse atarás al cubo en una linea punteada. Mueve gentilmente a la derecha e izquierda y veras el efecto que se produce en la malla.