Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»
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En el siguiente tutorial, vamos a usar:<br>
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▲<li>polygon mesh (mallas poligonales)
▲<li>face loop cutting (herramienta de subdivisión de caras)
▲<li>spin dup (herremienta de copia por simetría radial)
▲<li>subdivision creases
▲<li>bevel (viselado)
▲<li>set smooth (configurar el suavisado)
▲<li>multiple materials (materiales múltiples)
▲<li>extrusion
▲<li>merge vertices (unir vertices)
▲<li>remove doubles (remover duplicados)
▲<li>constraints (restringir ejes de acción)
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8. El problema ahora es que hacer esto pra los 5 lados que restan del dado nos llevaría mucho tiempo. En vez de esto vamos a duplicar la cara que ya creamos.
<small>Nota del traductor:
Entonces, andá a la vista frontal ('''NUM1''') y en modo ortográfico ('''NUM5'''). Apagá "depth buffer clipping"(seleccionar solo puntos visibles). Usá el modo de selección de vértices y seleciná los que se encuentran en el lado inferior:<br>
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