Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»

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En el siguiente tutorial, vamos a usar:<br>
<br>
<li>*polygon mesh (mallas poligonales)
<ul>
<li>*face loop cutting (herramienta de subdivisión de caras)
<li>polygon mesh (mallas poligonales)
<li>*spin dup (herremienta de copia por simetría radial)
<li>face loop cutting (herramienta de subdivisión de caras)
<li>*subdivision creasessurfaces
<li>spin dup (herremienta de copia por simetría radial)
<li>*subdivision surfaces creases
<li>*bevel (viselado)
<li>subdivision creases
<li>*set smooth (configurar el suavisado)
<li>bevel (viselado)
<li>*multiple materials (materiales múltiples)
<li>set smooth (configurar el suavisado)
<li>*extrusion
<li>multiple materials (materiales múltiples)
<li>*merge vertices (unir vertices)
<li>extrusion
<li>*remove doubles (remover duplicados)
<li>merge vertices (unir vertices)
<li>*constraints (restringir ejes de acción)
<li>remove doubles (remover duplicados)
<li>constraints (restringir ejes de acción)
</ul>
<br>
 
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8. El problema ahora es que hacer esto pra los 5 lados que restan del dado nos llevaría mucho tiempo. En vez de esto vamos a duplicar la cara que ya creamos.
 
<small>Nota del traductor: estoEsto es falso, con solo repetir los cortes en el eje que falta ya estaría lograda toda la subdiviciónsubdivisión de la malla. Pero a los fines del aprendizaje resulta útil el camino dificil propuesto por el autor original.</small>
 
Entonces, andá a la vista frontal ('''NUM1''') y en modo ortográfico ('''NUM5'''). Apagá "depth buffer clipping"(seleccionar solo puntos visibles). Usá el modo de selección de vértices y seleciná los que se encuentran en el lado inferior:<br>