Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»

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Línea 165:
La razón por la que modelé el dado de esta forma es que resulta muy facil cambiar el tamaño de sus componentes, por ejemplo los tamaños del redondeo de los bordes y de las muescas. Puedes hacerlo simplemente los segmentos verticales u horizontales y escalándolos en un único eje. Ahora reduciremos el tamaño de las muescas y del redondeo de los bordes (bebel) a la mitad.<br>
<br>
Ve a la vista frontal '''NUM1''', turn offapaga clipping andy selectselecciona auna linelinea
containingconteniendo dents.Entonces,solo Thenescala justen scaleun ineje one axis e.g.,ejem: s,x,0.5. Remember to
have your pivot point set to median:<br>
[[Image:DieAnotherWayE1.png|200px]]<br>
Haz esto horizontal y verticalmente alreredor del dado.Necesitaras escalar 9 veces
Do this horizontally and vertically around the die. You should need to
scalepara 9 times for thelos dents andy 6 timesveces forpara theel bevelbiselado:<br>
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[[Image:DieAnotherWayE2.png|200px]]<br>