Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»
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Línea 165:
La razón por la que modelé el dado de esta forma es que resulta muy facil cambiar el tamaño de sus componentes, por ejemplo los tamaños del redondeo de los bordes y de las muescas. Puedes hacerlo simplemente los segmentos verticales u horizontales y escalándolos en un único eje. Ahora reduciremos el tamaño de las muescas y del redondeo de los bordes (bebel) a la mitad.<br>
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Ve a la vista frontal '''NUM1''',
have your pivot point set to median:<br>
[[Image:DieAnotherWayE1.png|200px]]<br>
Haz esto horizontal y verticalmente alreredor del dado.Necesitaras escalar 9 veces
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[[Image:DieAnotherWayE2.png|200px]]<br>
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