Diferencia entre revisiones de «Creación de videojuegos/Motores»

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Pero cuando deseas crear un juego muy complejo o de calidad comercial, será muy difícil tener que hacer todo manualmente, por lo que muchos grupos de trabajo se crean su propio motor 3D, o usan uno ya existente, que maneja operaciones de baja rutina (por ejemplo, dibujar un modelo, reproducir un sonido) automaticamente y sin tener que programarlo todo tu.
 
Juegos como Half-Life, y... otros, están realizados bajo un motor 3D que en un futuro, si los desarolladores lo desean, puede servir para el siguiente juego o talvéstalvez alguien lo comprará para crear otro juego.
 
===Motores 3D Accesibles===