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La siguiente página te llevará a dar tu primer paso en el arte del modelado. Esto puede resultarte emocionante, pero si te amedrenta, permítenos asegurar que no hay nada que temer; empezaremos desde el nivel más básico. Tómate tu tiempo y sé paciente; Pixar seguirá en el negocio cuando estés listo para ellos.
'''Tips para principiantes'''
Existen algunos tips básicos que de alguna u otra manera se preguntan. Algunas veces la refencia esta de algo completamente diferente, pero la metodología básica siempre es la misma.
'''Empezando con un cubo'''
Empezando con el cubo por defecto como el de nuestro ejemplo, vamos a tratar de hacer algo que pueda ilustrar que puede pasar en el proceso con nuestros modelos cuando aplicamos algunos efectos...
Subdivisión de superficies (Subdividion surfaces)
La subdivisión de superficies, o subsurfing, utiliza un proceso matemático para simular las curvas en el espacio plano de acuerdo a lo dispuesto en el control de puntos o vertices. Esto significa que tu puedes crear un objeto con superficie suave controlando relativamente varios vertices.
En Blender, la operación Subsurf es tratada como un modificador (modifier) [imagen subsurf modifier], lo que significa que la malla con la que empezaste se deja intacta aún habiendo aplicado el Subsurb. Puedes hacerle cambios a tu anterior malla subsurf y observar los cambios que se efectuan resultado de su modificación.
 
 
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