Diferencia entre revisiones de «En persecución/DIP»

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<noinclude>Traductor:Tchaiky {{Desarrollo|50%|14:00 1 jul, 2006}} Revisor 1:Mdie Revisor 2:</noinclude>
 
Walter Mitty(1) existe. Cada chico o chica que alguna vez se haya sentado frente a la pantalla del ordenador con la intención de causar estragos en los cielos virtuales de “IL-2 Sturmovik” rememora el espíritu de Walter, ese modelo de soñador complaciente encarnado en personalidades y situaciones que el mismo nunca tuvo oportunidad de experimentar. De forma semejante a Walter, nosotros como pilotos virtuales abandonamos la realidad y nos dejamos absorber por la fantasía de ser pilotos de combate de Sierra Hotel, combatiendo osadamente sobre una Europa desgarrada por la Guerra. Algunos de nosotros. Otros tantos, despreciando a los perros viejos especializados en historia, son igualmente felices pasando el rato unas pocas horas sin pensar en adoptar ningún rol, picando y alabeando para obtener una dosis de adrenalina en lo que podría ser perfectamente un video juego más. Cualquiera de los dos casos me parecen bien. Ambos somos guerreros.
Con todo, sea que uno busque la emoción del momento o se esfuerce en recrear un entorno histórico, existe un rasgo en común: el deseo de tener éxito y destacar. Y de esto trata este libro, ayudar a los neófitos y pilotos virtuales de nivel intermedio a superar el umbral que distingue a la elite.
 
{{cita|''(1) Walter Mitty es un personaje de ficción de la novela corta de James Thurber, "La vida secreta de Walter Mitty", publicada en 1941. Mitty es un hombre sumiso, bondadoso, conque vive en su imaginación una intensa vida imaginariaparalela: en unas pocas docenas de párrafos se imagina comoque es un piloto de combate, un cirujano de urgencias, y un temible asesino. Se ha convertido en un clásico del género tan popular que aparece en diversos diccionarios de habla inglesa (N. del T.)''|||}}
 
Aprender a manejar un juego de ordenador debería de ser una tarea sencilla. La mayoría de los juegos son fáciles de dominar una vez que averiguas como funcionan, pero jugar en red una partida multijugador de combate aéreo es una notable excepción porque no es predecible. Sencillamente hay demasiados factores a considerar en cada momento: más allá de ciertas funciones automáticas la acción transcurre de forma improvisada, no se ajusta a ninguna norma y es impredecible ya que cada acción o parcela del entorno es la de otro ser humano –y todo sucede en tiempo real-. De hecho, se tiende a estrechar de tal forma la diferencia entre ficción y realidad que hay quien argumenta que la ficción ES realidad. En algún aspecto esto es totalmente cierto.