Diferencia entre revisiones de «En persecución/DIP»

Contenido eliminado Contenido añadido
Tchaiky (discusión | contribs.)
Sin resumen de edición
Tchaiky (discusión | contribs.)
Sin resumen de edición
Línea 37:
Aprender a manejar un juego de ordenador debería de ser una tarea sencilla. La mayoría de los juegos son fáciles de dominar una vez que averiguas como funcionan, pero jugar en red una partida multijugador de combate aéreo es una notable excepción porque no es predecible. Sencillamente hay demasiados factores a considerar en cada momento: más allá de ciertas funciones automáticas la acción transcurre de forma improvisada, no se ajusta a ninguna norma y es impredecible ya que cada acción o parcela del entorno es la de otro ser humano –y todo sucede en tiempo real-. De hecho, se tiende a estrechar de tal forma la diferencia entre ficción y realidad que hay quien argumenta que la ficción ES realidad. En algún aspecto esto es totalmente cierto.
 
Rendimiento, tácticas, psicología y física del mundo real se llevan a este mundo virtual, hasta límites que dependen de la visión del creador y de la perspicacia del programador. Cuando llega el momento del combate, aquello que funciona – o no funciona – en la vida real, también funciona o no en el juego. Por tanto, saber una cosa o dos al respecto aumenta la probabilidad del piloto virtual de destacar. Hay juegos que permiten hacer trampas o usar atajos para conseguir sus objetivos. No hay atajos o '''power-ups'''"bonus" en el mundo virtual. No se puede simular ser un as.
 
El combate aéreo parece tan sencillo... no hay más que apuntar con tu avión al otro y derribarle, ¿no? ¡Pues no!. No es por casualidad que las habilidades de combate aéreo son lo más difícil de aprender – estamos hablando aquí de cuatro dimensiones -, en un entorno en permanente cambio. Aquel que no llegue a una solución válida en cada momento se convertirá muy pronto y de forma involuntaria, en un elemento decorativo más del paisaje.