Diferencia entre revisiones de «En persecución/Formación»

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=== El ataque en corchete o paréntesis (Bracket Attack)===
 
El ataque en paréntesis es una táctica normal y corriente usada por el elemento -o formaciones de mayor tamaño- cuando se encuentran con el enemigo en su sector delantero. Culmina la filosofía de la doctrina del “enganche libre” y muestra claramente por qué y cómo la separación es una arma tan poderosa, forzando al enemigo a dividir su atención y entrar a sólo una parte del elemento (el caza “enganchado”), mientras en todo momento el caza “libre” tiene un tiro claro. A lo largo del combate los papeles de los cazas enganchados y libres cambian adelante y atrás dependiendo de cual de ellos tiene la atención del enemigo, hasta que el enemigo es derrotado. El movimiento inicial marca la escena: desde a dispersión de crucero, se abre el rumbo hacia afuera para poner al enemigo en el medio y entonces se gira hacia él en el punto que dicte la energía, la distancia y el alcance del armamento. En ese punto, si no antes, el enemigo debe decidir de qué par se debe defender –no se puede defender de los dos-.
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=== Ataque en Estela (en Arrastre). Carrusel. ===
 
Cuando el elemento tiene la oportunidad de dejarse caer sobre un enemigo confiado y bajo es muy aconsejable abrir la separación artificialmente teniendo al punto “suspendido” unos segundos antes de seguir al líder. Si el líder falla, el punto tiene una posibilidad clara de tiro sobre el enemigo que acaba de romper o crucificar al sobresaltado enemigo según recupera el control y se concentra sobre el líder que se está alejando. Esto es bastante fácil realmente, Lo único que hay que tener en mente es que el punto debería duplicar el ataque de su líder, p.e. si el líder hace una persecución larga por las seis, lo mismo el punto, a fin de no aislarlo o permitir al enemigo obtener contacto visual. Después del ataque, si el enemigo no estuviera derrotado, el equipo azul debería realizar sus siguientes movimientos en direcciones opuestas, p.e. una vez que el punto acaba su pasada, trepa alejándose del líder para crear la necesaria separación para otro ataque secuencial sobre el enemigo.
 
 
=== Rotura Cruzada (Cross Split) ===
 
La Rotura Cruzada es un buen ejemplo de cómo la pareja de combate es siempre ofensiva, aún cuando pueda parecer que están a la defensiva. Aunque se empiece con un enemigo a las seis, la transición al ataque es rápida y despiadada. La clave de la maniobra consiste en detectar y actuar contra la amenaza antes de que el enemigo consiga la distancia de alcance de sus cañones, lo cual es muy sencillo cuando se vuela en paralelo. El equipo hace un viraje sostenido hacia el otro, observando al enemigo. El viraje crea una separación, que fuerza al enemigo a hacer una elección rápida sobre a quién atacar – no puede atacar a los dos al mismo tiempo -. Así, la elección del enemigo será claramente visible durante el viraje, o, si el enganche empieza a larga distancia, según ésta disminuye. Si la maniobra comienza a muy larga distancia, se trata como si hicieras un ataque en paréntesis normal. Asegura mantener la suficiente separación entre cazas no tanto para obligar al enemigo a hacer una elección sino para atacar los dos caza a la vez. Una vez que las intenciones del enemigo están claras, el caza enganchado realiza una maniobra de defensa como en el paréntesis (teniendo cuidado de dejar al enemigo en el exterior y obligarle a girar hacia fuera) mientras el caza libre se coloca a sus seis. A partir de aquí queda poco para el final de la partida. Si no se llega al final de la partida y la situación permite mas maniobras, hay que asegurarse de continuar llevando al enemigo en diferentes direcciones para asegurarse que rompe o satura su SA. En otras palabras, mantén la separación.
 
 
=== Sándwich o bocadillo == =
 
La separación es también útil de cualquier forma que la emplees. Si consideras mejor no hacer un viraje completo hacia el enemigo por razones como evitar un área particularmente infestada de enemigos, obligando al enemigo a engancharse a uno de los cazas siempre da al segundo caza un tiro seguro. Sólo con aumentar la separación se provoca la posibilidad de hacer un bocadillo con el enemigo. En la imagen inferior el caza enganchado puede utilizar multitud de ángulos, aunque un sencillo viraje de 30-45 grados es suficiente normalmente.
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=== Media Rotura (Half Split) ===
 
La Media Rotura es virtualmente idéntica al Sándwich, pero aquí el caza rojo va a por el punto que extiende. La parte más crítica aquí es saber cuándo revolverse, ya que si el miembro del equipo que rompe recupera demasiado pronto puede pasar un mal rato para alinearse con el enemigo e incluso podría deslizarse por delante de él, lo cual no es muy deseable. El caza enganchado facilitaría la destrucción del enemigo variando su rumbo de forma que el ataque del caza libre fuera más sencillo, p.e. reduciendo levemente el ángulo trasero. De nuevo, esta maniobra tiene su mejor uso cuando tanto la cercanía y las envolventes de armamento son manejables. Si el enemigo está demasiado cerca para usara sus armas, son preferibles maniobras enganchadas (p.e. la Rotura Cruzada).
 
 
=== Zigzag Thach (Thach Weave)===
 
Llamada así por su inventor – Comandante Jimmy Thach de los USN -, esta maniobra se describe mejor como tijeras de equipo – giros en S recíprocos – con el enemigo en o muy cerca del alcance del armamento. Esto sólo puede ser realizado por formaciones que tengan por lo menos el tamaño de elemento, no puedes realizarla por ti mismo y también necesitas haberla practicado mucho.
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=== Enganche y Desenganche ===
 
‘’Situado Trimcz cerca de Herbeaumont, le ayudo a desengancharse de dos 110’s y comenzamos el retorno a casa en las cercanías de Mouzon. El grupo regresa solo o en parejas desde la zona. Woolef realiza un RTB prematuro después de haber recibido heridas de un artillero trasero, Hammered tiene un choque después de cerca de una hora en posición, Duff está perdido en combate, pero los que quedan regresan con más o menos seguridad a base. El grupo contabiliza 25 derribos confirmados por 2 pérdidas en una misión que dura dos horas y siete minutos. Una buena relación de regreso.