Diferencia entre revisiones de «Ajedrez/Aprendiendo Ajedrez/Iniciación del juego»
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Línea 49:
== Movimiento de las piezas ==
===El Peón===
El peón "juega" en línea recta, avanzando una casilla
Es la única pieza que se mueve de una manera cuando come y de otra diferente cuando no come. El peón puede capturar a las piezas enemigas ubicadas en casillas diagonales inmediatamente delante de él.
{|
|{{Diagrama de ajedrez pequeño|=
| tleft
|
|=
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | | | | | | | |=
5 | | | | | |nd|bd|rd|=
4 | |xo| |xo| | |pl| |=
3 | |xo| |pl| | | | |=
2 | |pl| | | | | | |=
1 | | | | | | | | |=
a b c d e f g h
| Posibles movimientos del péon
}}
|}
En la posición del diagrama:
*el peón de b2 puede avanzar una o dos casillas.
*el peón de d3 puede avanzar sólo una casilla.
*el peón de g4 no puede avanzar pero si puede tomar al caballo o a la torre.
La coronación del peón acontece cuando un peón consigue llegar a la octava casilla de alguna columna, en el extremo del tablero donde originalmente se ubicaban las piezas de nuestro adversario. Entonces es obligatorio cambiarlo por cualquier otra pieza, excepto un rey u otro peón (a este cambio se le llama promoción).
{|
{{Diagrama de ajedrez pequeño|=
| tleft
|
|=
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | |pl| | |=
6 | | | | | | | | |=
5 | | | | | | | | |=
4 | | | | | | | | |=
3 | | | | | | | | |=
2 | | | | | | | | |=
1 | | | | | | | | |=
a b c d e f g h
| un peón antes de coronar
}}
|{{Diagrama de ajedrez pequeño|=
| tleft
|
|=
8 | | | | | |ql| | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | | | | | | | |=
5 | | | | | | | | |=
4 | | | | | | | | |=
3 | | | | | | | | |=
2 | | | | | | | | |=
1 | | | | | | | | |=
a b c d e f g h
| ...y luego de coronar Dama
}}
|}
===El Alfil===
Este se mueve en lineas diagonales. Debido a que las lineas diagonales estan constituidas con casillas de un mismo color, puede suponerse que aquel alfil que inice en una casilla clara, siempre se mantendrá en casillas claras. Lo mismo para el alfil de casillas oscuras. El alcance de sus movimientos se ve limitado por los bordes del tablero, por las piezas compañeras y por las del adversario, pudiendo capturar a estas últimas.
{|
|{{Diagrama de ajedrez pequeño|=
| tleft
|
|=
8 | | | | | | | |xo|=
7 |xo| | | | | |xo| |=
6 | |xo| | | |xo| | |=
5 | | |xo| |xo| | | |=
4 | | | |bl| | | | |=
3 | | |xo| |xo| | | |=
2 | |xo| | | |xo| | |=
1 |xo| | | | | |xo| |=
a b c d e f g h
| Posibles movimientos del alfil
}}
|}
===El Caballo===
Quizás la pieza más conflictiva de describir. Hay dos maneras de describir el movimiento de esta pieza menor, la manera "vulgar" de describirlo, o la manera "oficial". Pero, es mejor verlo a través de imágenes
{|
{{Diagrama de ajedrez pequeño|=
| tleft
Línea 64 ⟶ 150:
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | |
5 | |
4 | | | |nl| | | | |=
3 | |
2 | | |
1 | | | | | | | | |=
a b c d e f g h
Línea 74 ⟶ 160:
| Un caballo antes de moverse...
}}
|{{Diagrama de ajedrez pequeño|=
| tleft
|
Línea 91 ⟶ 177:
| Posibles movimientos de ese caballo
}}
|}
Si nos damos cuenta, el caballo se mueve como si fuera una "ele".
===La torre ===
Describe movimientos perpendiculares a los bordes del tablero; Es decir sobre columnas y filas. Puede capturar a la primera pieza contraria que se ubique en su trayecto. No salta piezas propias ni hostiles. Excepto durante el enroque.
{|
|{{Diagrama de ajedrez pequeño|=
| tleft
|
|=
8 | | | |xo| | | | |=
7 | | | |xo| | | | |=
6 | | | |xo| | | | |=
5 | | | |xo| | | | |=
4 |xo|xo|xo|rl|xo|xo|xo|xo|=
3 | | | |xo| | | | |=
2 | | | |xo| | | | |=
1 | | | |xo| | | | |=
a b c d e f g h
| Posibles movimientos de la torre
}}
|}
===La dama===
Mueve y captura como una torre o como un alfil, pero no en la misma jugada; no puede saltar sobre otras piezas.
{|
|{{Diagrama de ajedrez pequeño|=
| tleft
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|=
8 | | | |xo| | | |xo|=
7 |xo| | |xo| | |xo| |=
6 | |xo| |xo| |xo| | |=
5 | | |xo|xo|xo| | | |=
4 |xo|xo|xo|ql|xo|xo|xo|xo|=
3 | | |xo|xo|xo| | | |=
2 | |xo| |xo| |xo| | |=
1 |xo| | |xo| | |xo| |=
a b c d e f g h
| Posibles movimientos de la dama
}}
|}
===El rey===
Mueve a todas las casillas inmediatas a él, excepto por el enroque donde avanza dos casillas. El rey no puede mover a ninguna casilla controlada por una pieza rival.
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|{{Diagrama de ajedrez pequeño|=
| tleft
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|=
Línea 116 ⟶ 236:
8 | | | | | | | | |=
7 | | | | | | | | |=
6 | | | | |
5 | | |
4 | | |
3 | | |
2 | | | | | | | | |=
1 | | | | | | | | |=
a b c d e f g h
| Posibles movimientos del rey
}}
|}
=== Otros movimientos ===
== El enroque ==
Existe una sola jugada donde es posible mover dos piezas al mismo tiempo y a esta se le denomina enroque. El rey se desplaza dos lugares hacia la torre y la torre salta a la casilla por la que el rey paso.
Este solo puede realizarse si se cumplen '''todos''' los siguientes requisitos:
*El rey no se ha movido antes.
*La torre tampoco se ha movido, de haberlo hecho se conserva el derecho a enrocar con la otra torre. A menos claro, que tambien se halla movido.
*No hay ninguna pieza en el recorrido de la torre hacia el rey.
*El rey no esta en jaque.
*Las casillas de destino de la torre y del rey no estan amenazadas por piezas rivales.
Las últimas tres condiciones son temporales, ya que puede eliminarse el factor que no permite enrocar.
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|[[Image:SCD_castle_kingside.png|frame|Enroque corto]]
|[[Image:SCD_castle_queenside.png|frame|Enroque largo]]
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