Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un hombre de pan de jengibre»

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Línea 10:
Primero, inicia Blender y haz zoom hasta que puedas ver todo (desplazate con el '''MMB''' o presiona '''CTRL+MMB''').
* Selecciona el cubo haciendo click '''RMB''' sobre él. Para repasar, cuando un objeto está de color rosado, está seleccionado.
* Ahora presiona '''TAB'''. Cuando lo aprietes, el objeto cambiará de Modo Objeto a Modo Edición. Además, verás puntos rosados. Los puntos rosas se llaman vértices (sabrás que estás en Modo Edición si puedes ver esos puntos). Cuando selecionesselecciones vértices con el '''RMB''', se volverán amarillos.
* Selecciona todos los vértices ('''AKEY''' una o dos veces) y luego haz click en la pestaña de editar [[Image:editing.gif]] en la cabecera de la ventana de botones (o simplemente presiona '''F9''') para ir a edición.
[[Image:BlenderCubeEdit.png]]
Línea 17:
* Ahora presiona '''AKEY''' para deseleccionar todos los vértices. Ve a la vista frontal ('''NUM1''') y presiona '''BKEY''' y arrastra un cuadrado alrededor de los vértices de arriba a la izquierda y del centro a la izquierda. Otra forma de hacerlo es presionando '''BKEY''' dos veces y verás un círculo alrededor del ratón - todos los vértices en el círculo serán seleccionados apretando '''LMB'''.
[[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadManSelectedFaces3D.png]]
* Toma una vista más cercana de los vértices seleccionados para ver el modelo desde un ángulo diferente. Si resulta que sólo tienes dos vértices seleccionados y no seis, puedes solucionarlo de dos maneras.[[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-SelectionModesInSolidMode.png|right]] puedesPuedes apretar '''ZKEY''' para cambiar entre los modos wireframe y sólido o puedes desactivar el botón [[Image:LimitSelectionToVisible.png]] en los botones de modo de selección (''este botón sólo se muestra si estás en modo sólido''). Repite el paso anterior y observa la diferencia.
* Después de seleccionar los 6 vértices presiona '''EKEY''' y selecciona Region. Esto estirará los vértices seleccionados. Pon los nuevos vértices en la línea gris adyacente, una unidad a la izquierda (presiona '''CTRL''' para ajustarte a la rejilla). Hazlo dos veces y te quedará así.
[[Image:ExtrudedCube1.png]]
Línea 25:
Ahora haremos las piernas.
* Primero, deselecciona todos los vértices.
* Selecciona los dos vértices de abajo a la izquierda, estíralos con extrude ('''EKEY''') y ponlos entre la línea gris (las líneas grises de la rejilla representan las unidades de Blender) y la segunda línea gris de debajo. Si mantienes apretado '''CTRL''' te darás cuenta de que los dos vértices se ajustan a la rejilla de fondo y no podrás seleccionar entre ellas, sólo salta de la una a la otra. Presiona también '''SHIFT''' y serás capaz de mover décimas de unidad. (También puedes introducir el número 1.5 para estirarlo una unidad y media)
* Estíralo otra vez y ponlo en la tercera línea gris (o, de nuevo, introduce 1.5). Deberías poder ver esto:
[[Image:BlenderExtrudedLeg.png]]
* Usa la tecla '''BKEY''' para seleccionar los 4 vértices de abajo (12 en 3D) de la pierna y usa '''GKEY''' para moverlo a la izquierda medio cuadrado para verse así :
[[Image:Oneleg-ginger.png]] [[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadManOneLegGinger3D2.png]]
* Repítelo con la pierna derecha.
[[Image:twoleg-ginger.png]]
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Ahora haremos que se parezca un poco más a un hombre de pan de jengibre haciéndolo más delgado.
* Escoge la vista lateral, '''NUM3'''.
* Presiona '''SKEY''' para escalar y presiona '''YKEY''' para bloquear la coordenada '''y''' y mueve el ratón hasta escalar a 0.3 (usa '''CTRL''' para valores exactos).
 
* Recuerda, el eje '''x''' es la flecha/línea roja, el '''y''' es la verde y el '''z''', el azul.
 
[[image:ginger-zscale-head.png]]
* Después, haz click derecho sobre el cuerpo y presiona '''SKEY''' y luego '''YKEY''' y hazlo tan plano como la cabeza.
[[image:ginger-zscale.png]]
 
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En este punto, no se parece completamente a un hombre de pan de jengibre, ¿no? Es un poco... cuadrado. Por último, lo suavizaremos.
* AsegurateAsegúrate de estar en modo objeto y selecciona el cuerpo.
* Presiona '''TAB''' para cambiar al modo edición y presiona '''AKEY''' hasta que selecciones todos los vértices.
* Selecciona el panel de edición en la ventana de botones (o presiona '''F9''').