Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un hombre de pan de jengibre»
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Línea 10:
Primero, inicia Blender y haz zoom hasta que puedas ver todo (desplazate con el '''MMB''' o presiona '''CTRL+MMB''').
* Selecciona el cubo haciendo click '''RMB''' sobre él. Para repasar, cuando un objeto está de color rosado, está seleccionado.
* Ahora presiona '''TAB'''. Cuando lo aprietes, el objeto cambiará de Modo Objeto a Modo Edición. Además, verás puntos rosados. Los puntos rosas se llaman vértices (sabrás que estás en Modo Edición si puedes ver esos puntos). Cuando
* Selecciona todos los vértices ('''AKEY''' una o dos veces) y luego haz click en la pestaña de editar [[Image:editing.gif]] en la cabecera de la ventana de botones (o simplemente presiona '''F9''') para ir a edición.
[[Image:BlenderCubeEdit.png]]
Línea 17:
* Ahora presiona '''AKEY''' para deseleccionar todos los vértices. Ve a la vista frontal ('''NUM1''') y presiona '''BKEY''' y arrastra un cuadrado alrededor de los vértices de arriba a la izquierda y del centro a la izquierda. Otra forma de hacerlo es presionando '''BKEY''' dos veces y verás un círculo alrededor del ratón - todos los vértices en el círculo serán seleccionados apretando '''LMB'''.
[[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadManSelectedFaces3D.png]]
* Toma una vista más cercana de los vértices seleccionados para ver el modelo desde un ángulo diferente. Si resulta que sólo tienes dos vértices seleccionados y no seis, puedes solucionarlo de dos maneras.[[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-SelectionModesInSolidMode.png|right]]
* Después de seleccionar los 6 vértices presiona '''EKEY''' y selecciona Region. Esto estirará los vértices seleccionados. Pon los nuevos vértices en la línea gris adyacente, una unidad a la izquierda (presiona '''CTRL''' para ajustarte a la rejilla). Hazlo dos veces y te quedará así.
[[Image:ExtrudedCube1.png]]
Línea 25:
Ahora haremos las piernas.
* Primero, deselecciona todos los vértices.
* Selecciona los dos vértices de abajo a la izquierda, estíralos con extrude ('''EKEY''') y ponlos entre la línea gris (las líneas grises de la rejilla representan las unidades de Blender) y la segunda línea gris de debajo. Si mantienes apretado '''CTRL''' te darás cuenta de que los dos vértices se ajustan a la rejilla de fondo y no podrás seleccionar entre ellas, sólo salta de la una a la otra. Presiona también '''SHIFT''' y serás capaz de mover décimas de unidad. (También puedes introducir el número 1.5 para estirarlo una unidad y media)
* Estíralo otra vez y ponlo en la tercera línea gris (o, de nuevo, introduce 1.5). Deberías poder ver esto:
[[Image:BlenderExtrudedLeg.png]]
* Usa la tecla '''BKEY''' para seleccionar los 4 vértices de abajo (12 en 3D) de la pierna y usa '''GKEY''' para moverlo a la izquierda medio cuadrado para verse así
[[Image:Oneleg-ginger.png]] [[Image:Blender3D-Noob-To-Pro-GingerBreadManOneLegGinger3D2.png]] * Repítelo con la pierna derecha.
[[Image:twoleg-ginger.png]]
Línea 42 ⟶ 43:
Ahora haremos que se parezca un poco más a un hombre de pan de jengibre haciéndolo más delgado.
* Escoge la vista lateral, '''NUM3'''.
* Presiona '''SKEY''' para escalar y presiona '''YKEY''' para bloquear la coordenada '''y''' y mueve el ratón hasta escalar a 0.3 (usa '''CTRL''' para valores exactos).
* Recuerda, el eje '''x''' es la flecha/línea roja, el '''y''' es la verde y el '''z''', el azul.
[[image:ginger-zscale-head.png]]
* Después, haz click derecho sobre el cuerpo y presiona '''SKEY''' y luego '''YKEY''' y hazlo tan plano como la cabeza.
[[image:ginger-zscale.png]]
Línea 54 ⟶ 55:
En este punto, no se parece completamente a un hombre de pan de jengibre, ¿no? Es un poco... cuadrado. Por último, lo suavizaremos.
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* Presiona '''TAB''' para cambiar al modo edición y presiona '''AKEY''' hasta que selecciones todos los vértices.
* Selecciona el panel de edición en la ventana de botones (o presiona '''F9''').
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