Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un hombre de pan de jengibre»

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Línea 32:
[[Image:twoleg-ginger.png]]
* Usa '''BKEY''' para seleccionar los vértices de la ingle (donde se juntan las piernas)
* Presiona '''GKEY''' y muévelo medio cuadrado hacia abajo (presiona '''GKEY''', '''ZKEY''' y escribe -0.5 - en la versión antigua tienes que presionar '''GKEY''', '''ZKEY''' pero también '''NKEY''' y escribirescribe -0.5)
''(He tenido algunos problemas aquí, intentando mover los vértices. Hay demasiados vértices en el mismo lugar y se crean formas extrañas. Para borrar los vértices duplicados, puedes seleccionar el modelo entero, o sólo los vértices que quieras limpiar. Luego presiona '''WKEY''' y elige Remove Doubles)''
 
Línea 40:
* Presiona '''GKEY''' y pon el nuevo cubo sobre un tercio debajo del cuello.
[[Image:twoleg-ginger-head.png]]
 
Ahora haremos que se parezca un poco más a un hombre de pan de jengibre haciéndolo más delgado.
* Escoge la vista lateral '''NUM3'''.
* Presiona '''SKEY''' para escalar y presiona '''YKEY''' para bloquear la coordenada '''y''' y mueve el ratón hasta escalar a 0.3 (usa '''CTRL''' para valores exactos).
 
* Recuerda el eje '''x''' es la flecha/línea roja, el '''y''' es la verde y el '''z''', el azul.
 
[[image:ginger-zscale-head.png]]
* Después haz click derecho sobre el cuerpo y presiona '''SKEY''' y luego '''YKEY''' y hazlo tan plano como la cabeza.
[[image:ginger-zscale.png]]
 
* Usa el '''MMB''' para girar la vista y examinar tu trabajo.
 
En este punto, no se parece completamente a un hombre de pan de jengibre, ¿no? Es un poco... cuadrado. Por último, lo suavizaremos.
* Asegurate de estar en modo objeto y selecciona el cuerpo.
* Presiona '''TAB''' para cambiar al modo edición y presiona '''AKEY''' hasta que selecciones todos los vértices.
* Selecciona el panel de edición en la ventana de botones (o presiona '''F9''').
* En la pestaña Modifiers, añade el modificador "subsurf".
* Escoge el nivel 2 de subdivisiones y el 3 para el renderizado.
* Puedes apretar '''ZKEY''' para cambiar entre las vistas wireframe y sólida.
* En la sección 'link and materials', selecciona 'set smooth'.
''(He tenido el mismo problema que antes con los vértices superpuestos. Presiona '''WKEY''' y elige Remove Doubles para limpiar el modelo. Verás que tendrá mucho mejor aspecto después de quitar los vértices extra con Remove Doubles)''
 
[[image:ginger-smoothbody.png]]
* Presiona '''TAB''' para volver al modo objeto y selecciona la cabeza.
* Presiona '''ZKEY''' para obtener la vista wireframe.
* Ahora repite el proceso de arriba para suavizar la cabeza.
[[image:ginger-smoothall.png]]
 
Se parece mucho más a un hombre de pan de jengibre ahora, ¿no es verdad?