Diferencia entre revisiones de «Arimaa/Introducción»

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El '''Arimaa''' (pronunciado ⟪a.ri.'ma⟫) es un juego de mesa para dos jugadores inventado por [[w:Omar Syed|Omar Syed]], un ingeniero informático capacitado en inteligencia artificial.
Arimaa (pronunciado uh-ree-muh ) es un juego de mesa para dos jugadores inventado por Omar Syed, un ingeniero informático capacitado en inteligencia artificial. Después de que Garry Kasparov fuera derrotado por la computadora de ajedrez Deep Blue , Syed quería crear un juego que pudiera jugarse en un tablero de ajedrez usando piezas de ajedrez, pero que no se pudiera ganar por puro poder de cálculo. Syed pensó que un gran factor de ramificaciónera la clave, pero pronto se dio cuenta de que esto no favorecería automáticamente a los humanos, que tendrían que anticipar una posición unos pocos giros más adelante. Mientras le enseñaba a su hijo pequeño una versión simplificada del ajedrez, Syed empezó a ver una solución; si el movimiento era limitado pero cada turno permitía varios pasos, un juego podía tener tanto ramificaciones como jugable. Después de mucho experimentar, Syed ideó un juego que, como el ajedrez, usaba una distribución de piezas 1-1-2-2-2-8. Conceptualmente, el nuevo juego de Syed era mucho más simple que el ajedrez, pero el factor de ramificación eclipsaba al del ajedrez. Para un ser humano o una máquina, la planificación imprecisa sería clave. El nombre Arimaa se deriva del hijo de Syed, Aamir.
 
Después de que [[w:Garry Kasparov|Garry Kasparov]] fuera derrotado por la computadora de ajedrez [[w:Deep Blue (computadora)|Deep Blue]] , Syed quería crear un juego que pudiera jugarse en un tablero de ajedrez usando piezas de ajedrez, pero que no se pudiera ganar por puro poder de cálculo.
La primera prueba de computadora de Arimaa fue el motor Zillions of Games , que fue diseñado para jugar de manera competente cualquier juego para el que se le dieron las reglas. Como esperaba Syed, Zillions fue un oponente fácil. El 20 de noviembre de 2002, Syed publicó las reglas de Arimaa y anunció un premio de $ 10,000, disponible anualmente hasta 2020, para el primer bot en derrotar a un jugador humano superior en una partida "Challenge". El bot de David Wu, Sharp, reclamó el premio en 2015.
 
La patente de los Estados Unidos número 6,981,700 para Arimaa fue presentada el 3 de octubre de 2003 y concedida el 3 de enero de 2006. Omar Syed también posee una marca comercial con el nombre "Arimaa". Syed ha lanzado una licencia experimental llamada "La licencia pública de Arimaa" , con la intención declarada de "hacer de Arimaa un juego de dominio público tanto como sea posible mientras se sigue protegiendo su uso comercial". Los elementos cubiertos por la licencia son la patente y la marca comercial.
 
Se puede jugar a Arimaa en línea en la sala de juegos de arimaa.com . Cara a cara, se puede jugar con un juego de ajedrez, ya que cada pieza de Arimaa corresponde a una pieza de ajedrez. En 2009, Z-Man Games comenzó a producir un set comercial de Arimaa. Solo se ha celebrado un torneo presencial , pero se han realizado varios eventos online:
 
El Campeonato Mundial es un torneo anual para jugadores humanos. Este torneo ha tomado varios formatos y ha durado hasta catorce rondas. Jean Daligault fue campeón del mundo seis veces entre 2007 y 2014, y luego Mathew Brown fue campeón cinco veces entre 2015 y 2021.
De 2004 a 2015, el Computer Championship igualó a los mejores bots de Arimaa en un torneo de eliminación. El programa Bomb de David Fotland ocupó el primer lugar cada año desde 2004 hasta 2008, aunque Fotland no lo actualizó después de 2005. Los bots más fuertes surgieron en 2009; a partir de entonces, no hubo un robot dominante hasta que Sharp de David Wu quedó invicto en 2015.
El Arimaa Challenge tuvo lugar después del Campeonato de Computadoras. Al principio, el robot ganador jugó un partido de ocho juegos contra un defensor humano solitario. El formato evolucionó: desde 2007 en adelante, los dos mejores bots estuvieron disponibles para jugar durante un período de "proyección". Un humano podría jugar dos juegos contra cada uno de estos dos bots; el bot con el mejor récord en esos partidos avanzó al Desafío, donde se enfrentó a tres defensores humanos definitivos, que fueron seleccionados de antemano y no habían jugado en la proyección. Si este bot pudiera ganar partidas al mejor de tres contra los tres defensores humanos, su desarrollador ganaría el premio de $ 10,000. Los humanos dominaron hasta 2015, cuando Sharp derrotó a Jean Daligault, Lev Ruchka y Mathew Brown.
Después de que AlphaZero de DeepMind dominara Go, Chess y Shogi simplemente jugando a sí mismo, se desarrollaron los bots Arimaa de redes neuronales. Rusty_Zero es actualmente el mejor bot, con una calificación de Elo cercana a 3000.
<noinclude>{{Arimaa}}</noinclude>