Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»
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[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png|right]]
nos enfocamos en seleccionar caras.
* Es importante recordar que no importando si se encuentra en modo de seleccion de vertice(vertex), Borde(edge), o Cara(face), mover o mejor dicho, manipular su
▲* Es importante recordar que no importando si se encuentra en modo de seleccion de vertice(vertex), Borde(edge), o Cara(face), mover o mejor dicho, manipular su seleccion causara que los vertices. bordes y caras conectadas se muevan también. Esto es porque usted no puede separar caras de bordes o bordes de vertices.
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[[Image:Blender3D Scaled Armtips.png|right]]
Si su Persona simple esta en modo de línea(wireframe) en la ventana 3D Viewport, presione la '''TECLA_Z''' para que
* Notara que, por defecto, cuando este editando en modo solido, no podra ver o seleccionar los vertices, bordes, o caras que estén en la parte trasera del modelo como podría hacerlo en el Modo de Líneas (Wireframe). Esto puede ser cambiado al presionar el boton "Limit selection to visible" localizado en la cabecera del 3D Viewport.
Con los dos bordes seleccionados, presione la '''TECLA_S''' para escalarlos. Mientras se esta escalando, presione '''CTRL''' ' para
[[Image:Blender3D Global Axis X Z.png|left]]
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[[Image:Blender3D Global Axis Y Z.png|left]]
Presione '''NUM3''' para ir a la vista lateral. Ahora
Es importante mencionar que no solo existen ejes XYZ globales, sino que cada objeto tiene sus propios ejes XYZ. Nos
El pecho del modelo es muy largo a través del eje Y, así que vamos a escalar
Escale la seleccion hacia abajo, cerca de .600 en el eje Y. Note que cuando se trata de escalar con blender, 1.000 significa 100%, .600 significa 60%, y haci
Continue seleccionando diferentes partes del torso y escalelas a su gusto.
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