Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»

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[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png|right]]
 
AHasta esteel puntomomento, usted ha estadoseleccionado seleccionando verticesvértices y manipulandoloslos ha manipulado. En el primer capitulocapítulo,
nos enfocamos en seleccionar caras. porPor lo tanto, existen tres modos de seleccion,: verticesvértices, bordes y caras.
 
AsegureseVerifique deque encontrarsese encuentra en el Modo de Edición. Una Presionavez allí, podrá seleccionar que desea editar presionando '''CTRL+TAB'''. UnAl menuhacer saldraesto, doneaparecerá podremosun menú donde podrá escoger si desea seleccionar Vertices, Bordes, o Caras. EscogeEscoja '''Bordes'''. Los tres modos de seleccion también pueden ser selecionados con la línea de estado mostrada a la derecha.
 
* Es importante recordar que no importando si se encuentra en modo de seleccion de vertice(vertex), Borde(edge), o Cara(face), mover o mejor dicho, manipular su seleccionselección causara que los vertices., bordes y caras conectadas se muevan también. Esto es porque usted no puede separar caras de bordes o bordes de vertices.
Los tres modos de seleccion también pueden ser sellecionados con la línea de estado mostrada a la derecha.
 
* Es importante recordar que no importando si se encuentra en modo de seleccion de vertice(vertex), Borde(edge), o Cara(face), mover o mejor dicho, manipular su seleccion causara que los vertices. bordes y caras conectadas se muevan también. Esto es porque usted no puede separar caras de bordes o bordes de vertices.
 
<div style="clear: both;"> </div>
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[[Image:Blender3D Scaled Armtips.png|right]]
 
Si su Persona simple esta en modo de línea(wireframe) en la ventana 3D Viewport, presione la '''TECLA_Z''' para que parescale solidavea en modo sólido. SeleccionesSeleccione los bordes(edges) que se encuentran bajo cada uno de sus brazos, donde los brazos se conectan a su torso (si, sus axilas), una a la vesvez.
 
* Notara que, por defecto, cuando este editando en modo solido, no podra ver o seleccionar los vertices, bordes, o caras que estén en la parte trasera del modelo como podría hacerlo en el Modo de Líneas (Wireframe). Esto puede ser cambiado al presionar el boton "Limit selection to visible" localizado en la cabecera del 3D Viewport.
 
Con los dos bordes seleccionados, presione la '''TECLA_S''' para escalarlos. Mientras se esta escalando, presione '''CTRL''' ' para hacerque sea mas fácil encontrar el tamaño exacto deseado. Escale hasta que diga 3.500 en la cabecera 3D Viewport para "SizexSize x, SizeySize y, y SizezSize z". Note que el cursor 3D se encuentra centrado en medio de lla apelvispelvis de la persona simple. Poniendo el cursor 3D en varias locaciones cambiaracambiará dramaticamente lo que ocurrira cuando escale los bordes seleccionados.
 
[[Image:Blender3D Global Axis X Z.png|left]]
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[[Image:Blender3D Global Axis Y Z.png|left]]
 
Presione '''NUM3''' para ir a la vista lateral. Ahora veraverá que el eje Z es arriba y abajo, y el eje Y es izquierda y derecha, mientras que el eje Z vieneva desde sinedola yendopantalla hacia su cabezapersona.
 
 
Es importante mencionar que no solo existen ejes XYZ globales, sino que cada objeto tiene sus propios ejes XYZ. Nos adebtraremosadentraremos en ese tema mas tarde.
 
El pecho del modelo es muy largo a través del eje Y, así que vamos a escalar solosólo eleste eje. YPara ello, (Debedebe tener las "axilas" seleccionadas). y debe Presionapresionar la '''TECLA_S''' para escalar, y después la '''TECLA_Y''' para consentrarrestringir el cambio en elal eje Y. Notara que conforme mueve el raton alrededor, los valores Sizex y Sizez se mantienen en 1.000, mientras el el valor Sizey cambia.
Escale la seleccion hacia abajo, cerca de .600 en el eje Y. Note que cuando se trata de escalar con blender, 1.000 significa 100%, .600 significa 60%, y haci susecivamentesucesivamente. Usted también puede concentrarlimitar lael escalacambio de tamaño a los ejes X y Z presionando la '''TECLA_X''' y la '''TECLA _Z''', sucesivamente.
 
Continue seleccionando diferentes partes del torso y escalelas a su gusto.