Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»

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Línea 163:
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Extra:<br>
La razón por la que modelé el dado de esta forma es que resulta muy facil cambiar el tamaño de sus componentes, por ejemplo los tamaños del redondeo de los bordes y de las muescas. Puedes hacerlo simplemente los segmentos verticales u horizontales y escalándolos en un único eje. Ahora reduciremos el tamaño de las muescas y del redondeo de los bordes (bebel) a la mitad.<br>
The reason I modelled the die this way is because it is also very easy
to change the sizes of the components e.g. the bevel and the dent size.
You do this by selecting the vertical or horizontal segments and just
scaling them in one axis. Here we will reduce the dent size and the
bevel by half.<br>
<br>
GoVe intoa frontla viewvista (numpad-1)frontal '''NUM1''', turn off clipping and select a line
containing dents. Then just scale in one axis e.g. s,x,0.5. Remember to
have your pivot point set to median:<br>
Línea 177 ⟶ 173:
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[[Image:DieAnotherWayE2.png|200px]]<br>
Puede que necesites agregar u poco de geometrial (refinarla), una vez que estes satisfecho con los tamaños definidos, con el fin de que el dado no se vea "arrugado" o facetado. Podés usar la herramienta
You may need to add extra geometry once you are satisfied with the face loop cut otra vez para agregar más líneas entre los sementos conflictivos.<br>
sizes of the dots and the bevel so that the edges of the die don't look
warped due to the subdivision. You can use face loop cut again for that
and add extra lines in the middle of the gap segments.<br>
[[Image:DieAnotherWayE3.png|200px]]<br>