Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 163:
<br>
Extra:<br>
La razón por la que modelé el dado de esta forma es que resulta muy facil cambiar el tamaño de sus componentes, por ejemplo los tamaños del redondeo de los bordes y de las muescas. Puedes hacerlo simplemente los segmentos verticales u horizontales y escalándolos en un único eje. Ahora reduciremos el tamaño de las muescas y del redondeo de los bordes (bebel) a la mitad.<br>
<br>
containing dents. Then just scale in one axis e.g. s,x,0.5. Remember to
have your pivot point set to median:<br>
Línea 177 ⟶ 173:
<br>
[[Image:DieAnotherWayE2.png|200px]]<br>
Puede que necesites agregar u poco de geometrial (refinarla), una vez que estes satisfecho con los tamaños definidos, con el fin de que el dado no se vea "arrugado" o facetado. Podés usar la herramienta
You may need to add extra geometry once you are satisfied with the face loop cut otra vez para agregar más líneas entre los sementos conflictivos.<br>
[[Image:DieAnotherWayE3.png|200px]]<br>
|