En un lugar del programa, deberemos llamar a la función buscarPalabraAleat y asignarle el valor devuelto a la variable que tiene la palabra con la que vamos a jugar.
=== Categorías de palabras ===
Otra mejora del programa consiste en cambiar la lista de palabras por un diccionario que permita agrupar por categorías. En este caso, listaPalabras es un diccionario que contiene claves (keys) y valores (values). Cada categoría será una clave (ej:formas), y su valor una lista de elementos (rectangulo,circulo,cuadrado, ...).