Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»
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-----Tutorial en
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nos enfocamos en seleccionar caras. por lo tanto, existen tres modos de seleccion, vertices, bordes y caras.
Asegurese de encontrarse en Modo de
Los tres modos de seleccion
* Es importante recordar que no importando si se encuentra en modo de seleccion de vertice(vertex), Borde(edge), o Cara(face), mover o mejor dicho, manipular su seleccion causara que los vertices. bordes y caras conectadas se muevan
<div style="clear: both;"> </div>
Línea 26:
=Escalando con la Restriccion del Eje=
'''Fotografias e instrucciones mas especificas son necesarias para esta
[[Image:Blender3D Scaled Armtips.png|right]]
Si su Persona simple esta en modo de
*Notara que por defecto, cuando este editando en modo solido, no podra ver o seleccionar los vertices, bordes, o caras que
Con los dos bordes seleccionados, presione la '''TECLA_S''' para escalarlos. Mientras se esta escalando, presione '''CTRL''' 'para hacer mas
[[Image:Blender3D Global Axis X Z.png|left]]
Línea 50:
Es importante mencionar que no solo existen ejes XYZ globales, sino que cada objeto tiene sus propios ejes XYZ. Nos adebtraremos en ese tema mas tarde.
El pecho del modelo es muy largo a través del eje Y,
Escale la seleccion hacia abajo, cerca de .600 en el eje Y. Note que cuando se trata de escalar con blender, 1.000 significa 100%, .600 significa 60%, y haci susecivamente. Usted
Continue seleccionando diferentes partes del torso y escalelas a su gusto.
[[Image:Capture3.jpg]]
=Modelando los Brazos=
*'''Fotografias e instrucciones mas especificas seran necesarias para esta
*'''Pendiente de reformas'''
Cuando obtenga la forma
puede concentrar el movimiento de los ejes también. Presione la '''TECLA_G''' y
[[Image:DarkShot_0013.jpg|250px|right]]
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