Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»

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-----Tutorial en construccionconstrucción----- Chelo ;)
 
 
Línea 16:
nos enfocamos en seleccionar caras. por lo tanto, existen tres modos de seleccion, vertices, bordes y caras.
 
Asegurese de encontrarse en Modo de EdicionEdición. Presiona '''CTRL+TAB'''. Un menu saldra done podremos escoger Vertices, Bordes, o Caras. Escoge '''Bordes'''.
 
Los tres modos de seleccion tambientambién pueden ser sellecionados con la linealínea de estado mostrada a la derecha.
 
* Es importante recordar que no importando si se encuentra en modo de seleccion de vertice(vertex), Borde(edge), o Cara(face), mover o mejor dicho, manipular su seleccion causara que los vertices. bordes y caras conectadas se muevan tambientambién. Esto es porque usted no puede separar caras de bordes o bordes de vertices.
 
<div style="clear: both;"> </div>
Línea 26:
=Escalando con la Restriccion del Eje=
 
'''Fotografias e instrucciones mas especificas son necesarias para esta seccionsección.'''
 
 
[[Image:Blender3D Scaled Armtips.png|right]]
 
Si su Persona simple esta en modo de linealínea(wireframe) en la ventana 3D Viewport, presione la '''TECLA_Z''' para que paresca solida. Selecciones los bordes(edges) que se encuentran bajo cada uno de sus brazos, donde los brazos se conectan a su torso (si, sus axilas), una a la ves.
 
*Notara que por defecto, cuando este editando en modo solido, no podra ver o seleccionar los vertices, bordes, o caras que estenestén en la parte trasera del modelo como podriapodría hacerlo en el Modo de LineasLíneas (Wireframe). Esto puede ser cambiado al presionar el boton "Limit selection to visible" localizado en la cabecera del 3D Viewport.
 
Con los dos bordes seleccionados, presione la '''TECLA_S''' para escalarlos. Mientras se esta escalando, presione '''CTRL''' 'para hacer mas facilfácil encontrar el tamaño exacto deseado. Escale hasta que diga 3.500 en la cabecera 3D Viewport para "Sizex, Sizey, y Sizez". Note que el cursor 3D se encuentra centrado en medio de l apelvis de la persona simple. Poniendo el cursor 3D en varias locaciones cambiara dramaticamente lo que ocurrira cuando escale los bordes seleccionados.
 
[[Image:Blender3D Global Axis X Z.png|left]]
Línea 50:
Es importante mencionar que no solo existen ejes XYZ globales, sino que cada objeto tiene sus propios ejes XYZ. Nos adebtraremos en ese tema mas tarde.
 
El pecho del modelo es muy largo a través del eje Y, asiasí que vamos a escalar solo el eje Y (Debe tener las "axilas" seleccionadas). Presiona la '''TECLA_S''' para escalar, y despuesdespués la '''TECLA_Y''' para consentrar el cambio en el eje Y. Notara que conforme mueve el raton alrededor, los valores Sizex y Sizez se mantienen en 1.000, mientras el el valor Sizey cambia.
Escale la seleccion hacia abajo, cerca de .600 en el eje Y. Note que cuando se trata de escalar con blender, 1.000 significa 100%, .600 significa 60%, y haci susecivamente. Usted tambientambién puede concentrar la escala a los ejes X y Z presionando la '''TECLA_X''' y la '''TECLA _Z''', sucesivamente.
 
Continue seleccionando diferentes partes del torso y escalelas a su gusto.
aquiaquí hay algunos ejemplos :
[[Image:Capture3.jpg]]
 
=Modelando los Brazos=
 
*'''Fotografias e instrucciones mas especificas seran necesarias para esta seccionsección. Al parecer, tan solo las fotografias podrían relacionar las instrucciones dadas.'''
 
*'''Pendiente de reformas'''
 
Cuando obtenga la forma basicabásica del torso, dirigase a los brazos. Note que como usted puede escalar los ejes X, Y, o Z presionando la '''TECLA_X''', '''TECLA_Y''', o la '''TECLA_Z''',
puede concentrar el movimiento de los ejes también. Presione la '''TECLA_G''' y despuesdespués presione la tecla del eje apropiada. Mientras trabaja en los brazos, asegurese de usar diferentes ángulos de vista para asegurarse de que todo este correcto ('''BCR''' para girar, '''NUM1''' para vista frontal, '''NUM3''' para vista de lado, '''NUM7''' para vista superior). TambienTambién, asegurese de usar '''CTRL+Z''' para desacer si hizo algo mal.
 
[[Image:DarkShot_0013.jpg|250px|right]]