Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»

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Sin resumen de edición
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Línea 159:
18. Ahora estos colores deben ser asignados en las partes correctas del dado.<br>
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Andá al editmode (modo editar) y apagá el subsurf para hacerlo más facil. Seleccioná las caras internas de las muescas. Una vez hecho esto, andá a panel de edición. Seleccioná el color para las muescas. Hay un botón que dice "assign", apretaló y las muescas se volverán blancas pero el resto del dado quedará rojo. Volvé a encender el subsurf y renderizá con el OSA (solo ponelo tan alto como necesites para la resolución de la imagen que estas renderizando):<br>
 
Once they are all selected, go to the Editing
tab again and the material panel. Select the colour for the dents.
There is a button that says assign - press it and it will make the
dents white but the die remains red. Turn subsurf back on and render
with OSA (only put it up as high as you need for the resolution of the
image you are rendering):<br>
[[Image:DieAnotherWay18.png|200px]]<br>
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