Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»

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16. Para hacer el render, configurá el tamaño de la imagen que quieras. 800x600 estaría bien, esto se configura en el panel de formato dentro de escene (escena). También encontraraás un vañor porcentual que permite sacar el render a una fracción de la configurada: 800x600 + 50% > 400x300. Un botón muy importante es el OSA que le da un buen acabado a la fusión de pixels pero retraza el tiempo de renderizado, para los previews que hagamos no será necesario.<br>
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Otra forma de posicionar la cámara es seleccionándola y mirando a traves de esta mientras la movés. MGKFJOFIGDOGFDG
Configurá la cámara como vista apretando '''NUM0'''. Usá '''GKEY''' para hacer paneo y '''RKEY''', '''XKEY''', '''XKEY''' para rotar alrededor del eje x. Para hacer zoom dentro y fuera apretá '''GKEY''', '''ZKEY''', '''ZKEY'''.<br>
Another way to position the camera is by selecting it and then looking
through it as you move it. Look through the camera by pressing
numpad-0. Use the g key to pan across and rotate around the local axes
of the camera by pressing say r,x,x to rotate in x. To zoom in and out
press g,z,z. The mouse wheel zoom moves your view towards and away from
the camera.<br>
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Otra cuestión importante es configurar el formato de la imagen. Andá al panel de formato. Ahí hay un listado de posibles formatos para guardar bajo el nombre de "Save image as" (por defecto se encuentra en Targa).
Another important point is to set the image format. This is done in the
Yo encuentro que PNG es el que mas se adapta a mis necesidades porque mantiene una buena definición y tiene una ñata compresión. A demás soporta el canal alpha para la transparencia. Cuando renderizmos una animación, yo recomiendo guardarla como un secuencia de imágenes y no como un archivo de video (avi, mpg, mov, etc), ya que es más facil de editar y de reparar. Quicktime admite cargar secuencias de imágenes y salvarlas con varios compresores.<br>
format panel. The listbox has a number of image types. I find
that png is generally the best because it is lossless and offers the
highest compression among the lossless formats. It also supports an
alpha channel for transparency. When rendering an animation, it is
better to render as an image sequence than as a movie because it is
easier to edit these and repair broken frames. Quicktime supports
loading of image sequences and you can save as a movie using
a wide range of compression formats.<br>
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ToPara saveguardar theel renderrednder, goandá to thea file menu-&gt;save image andy escribí el nombre completo de la imagen incluyendo la extención, typepor inejemplo thedado.png.<br>
full name of the image including the extension e.g. die.png.<br>
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El resultado debe ser un archivo de imagen que se ve así:<br>
The output should now be looking something like this:<br>
[[Image:DieAnotherWay16.png|200px]]<br>
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17. Para darle un poco de color necesitaremos usar materiales múltiples, que admitan dar distintos materiales a las distintas zonas del dado.<br>
17. To give it some colour, we will need to use multiple materials
because a typical die has dents that are a different colour from the
die itself.<br>
<br>
Andá a la
Go to the editing section in the button panel again and make sure the die is selected. In
the links and materials panel, there is a section for materials and the