Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»
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16. Para hacer el render, configurá el tamaño de la imagen que quieras. 800x600 estaría bien, esto se configura en el panel de formato dentro de escene (escena). También encontraraás un vañor porcentual que permite sacar el render a una fracción de la configurada: 800x600 + 50% > 400x300. Un botón muy importante es el OSA que le da un buen acabado a la fusión de pixels pero retraza el tiempo de renderizado, para los previews que hagamos no será necesario.<br>
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Otra forma de posicionar la cámara es seleccionándola y mirando a traves de esta mientras la movés.
Configurá la cámara como vista apretando '''NUM0'''. Usá '''GKEY''' para hacer paneo y '''RKEY''', '''XKEY''', '''XKEY''' para rotar alrededor del eje x. Para hacer zoom dentro y fuera apretá '''GKEY''', '''ZKEY''', '''ZKEY'''.<br>
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Otra cuestión importante es configurar el formato de la imagen. Andá al panel de formato. Ahí hay un listado de posibles formatos para guardar bajo el nombre de "Save image as" (por defecto se encuentra en Targa).
Yo encuentro que PNG es el que mas se adapta a mis necesidades porque mantiene una buena definición y tiene una ñata compresión. A demás soporta el canal alpha para la transparencia. Cuando renderizmos una animación, yo recomiendo guardarla como un secuencia de imágenes y no como un archivo de video (avi, mpg, mov, etc), ya que es más facil de editar y de reparar. Quicktime admite cargar secuencias de imágenes y salvarlas con varios compresores.<br>
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El resultado debe ser un archivo de imagen que se ve así:<br>
[[Image:DieAnotherWay16.png|200px]]<br>
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17. Para darle un poco de color necesitaremos usar materiales múltiples, que admitan dar distintos materiales a las distintas zonas del dado.<br>
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Andá a la
Go to the editing section in the button panel again and make sure the die is selected. In
the links and materials panel, there is a section for materials and the
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