Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
Línea 121:
[[Image:DieAnotherWay14.png|200px]]<br><br>
15. Podes hacer un render para ver si las muescas y los bordes redondeados tiene un buen tamaño. Ahora, en subsurf modificá el nivel de subdivisión en render a 3. Para garantizar el encuadre del dado en la escena podés fijar el punto obetivo seleccionando ambos objetos (primero la cámara y despues el cubo)y luego presionando '''
Tambien podes aplicar esta restricción (constrain) de la cámara a un objeto vacio de la siguiente manera:
Andá a la vista superior y apretá spacebar->add->empty. Esto creará un nuevo objeto. Siempre resulta útil usar las vistas ortográficas (no perspectivadas o de proyección cilíndrica) ya que crean a los objetos alineados con los ejes a los que siempre podemos recurir. De tpdas formas si creamos un pbjeto girdo y lo queremos enderezar basta con apretar '''ALT-R'''
Entoces hemos creadoun objeto llamado empty (vacio) que no resulta visible ni tiene caras ni vñertices. Es solo un punto en el espacio. Seleccionando primero la cámara y luego el empty, al apretar '''CTRL-T'''tendremos un objeto cámara, el cual al mover controlamos desde conte "mira" la escena y un objeto empty que al mover controlaremos hacia donde "mira" la escena.<br>
<br>
Agregá un par de lámparas (ambas con intensidad 1) (intensity = 1) y acomodalas para conseguir una escena coo esta o experimentá libremente on la iluminación.<br>
<br>
[[Image:DieAnotherWay15.png|200px]]<br>
<br>
16. Para hacer el render, configurá el tamaño de la imagen que quieras. 800x600 estaría bien, esto se configura en el panel de formato dentro de escene (escena). También encontraraás un vañor porcentual que permite sacar el render a una fracción de la configurada: 800x600 + 50% > 400x300. Un botón muy importante es el OSA que le da un buen acabado a la fusión de pixels pero retraza el tiempo de renderizado, para los previews que hagamos no será necesario.<br>
<br>
Otra forma de posicionar la cámara es seleccionándola y mirando a traves de esta mientras la movés. MGKFJOFIGDOGFDG
Another way to position the camera is by selecting it and then looking
through it as you move it. Look through the camera by pressing
|