Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»

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[[Image:DieAnotherWay14.png|200px]]<br><br>
 
15. Podes hacer un render para ver si las muescas y los bordes redondeados tiene un buen tamaño. Ahora, en subsurf modificá el nivel de subdivisión en render a 3. Para garantizar el encuadre del dado en la escena podés fijar el punto obetivo seleccionando ambos objetos (primero la cámara y despues el cubo)y luego presionando '''SHIFTCTRL-T'''. Este comando es llama track-to constraint.
Tambien podes aplicar esta restricción (constrain) de la cámara a un objeto vacio de la siguiente manera:
e the camera look at the die by adding a track-to
Andá a la vista superior y apretá spacebar-&gt;add-&gt;empty. Esto creará un nuevo objeto. Siempre resulta útil usar las vistas ortográficas (no perspectivadas o de proyección cilíndrica) ya que crean a los objetos alineados con los ejes a los que siempre podemos recurir. De tpdas formas si creamos un pbjeto girdo y lo queremos enderezar basta con apretar '''ALT-R'''
constraint to it. I prefer to track an empty though, because it is more
Entoces hemos creadoun objeto llamado empty (vacio) que no resulta visible ni tiene caras ni vñertices. Es solo un punto en el espacio. Seleccionando primero la cámara y luego el empty, al apretar '''CTRL-T'''tendremos un objeto cámara, el cual al mover controlamos desde conte "mira" la escena y un objeto empty que al mover controlaremos hacia donde "mira" la escena.<br>
flexible.<br>
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Agregá un par de lámparas (ambas con intensidad 1) (intensity = 1) y acomodalas para conseguir una escena coo esta o experimentá libremente on la iluminación.<br>
Make an empty by going into top down view (numpad-7) and hitting
spacebar-&gt;add-&gt;empty. It's always best to go into one of the set
orthographic views so as to align new objects to the axes. If you add
something misaligned, just go to the object menu then clear/apply-&gt;clear
rotation (or alt-r). Because the empty was created at the origin, you
might not be able to see it as it is inside the die. Hit z to enable
wireframe mode and select the empty. Just move it outside the cube
until we get the constaint set up.<br>
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To add a track-to constraint, select the camera first then shift-select
the empty and press ctrl-t and choose track-to from the list. Move the
empty back inside the die. You edit constraints in the object tab (F7).
Add a couple of lamps (both intensity 1) to get the scene like this or feel free to experiment with a more advanced lighting setup:<br>
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[[Image:DieAnotherWay15.png|200px]]<br>
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16. Para hacer el render, configurá el tamaño de la imagen que quieras. 800x600 estaría bien, esto se configura en el panel de formato dentro de escene (escena). También encontraraás un vañor porcentual que permite sacar el render a una fracción de la configurada: 800x600 + 50% > 400x300. Un botón muy importante es el OSA que le da un buen acabado a la fusión de pixels pero retraza el tiempo de renderizado, para los previews que hagamos no será necesario.<br>
16. To render, set the size of the image you want. 800x600 is a decent
size so put these settings in the format panel in the Scene tab (F10).
In the render panel, make sure 100% is selected. If it's 50%,
the render will come out as 400x300. For preview renders, don't turn on
OSA, which is anti-aliasing because it slows your renders down
significantly. Try to only use it for a final render.<br>
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Otra forma de posicionar la cámara es seleccionándola y mirando a traves de esta mientras la movés. MGKFJOFIGDOGFDG
Another way to position the camera is by selecting it and then looking
through it as you move it. Look through the camera by pressing