Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»

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15. Podes hacer un render para ver si las muescas y los bordes redondeados tiene un buen tamaño. Ahora, en subsurf modificá el nivel de subdivisión en render a 3. Para garantizar el encuadre del dado en la escena podés fijar el punto obetivo seleccionando ambos objetos y luego presionando '''SHIFT-T'''
15. You can make a test render now to see that the dents look the right
die, you can makee the camera look at the die by adding a track-to
size and the bevel is right. So, turn the subdivision level for the
rendering up to 3. To help position the camera so that you centre the
die, you can make the camera look at the die by adding a track-to
constraint to it. I prefer to track an empty though, because it is more
flexible.<br>