Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»
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Línea 104:
[[Image:DieAnotherWay11b.png|200px]]<br><br>
12.Apretá
smooth"
[[Image:DieAnotherWay12a.png|200px]]<br>
Debería verse algo así:<br>
[[Image:DieAnotherWay12b.png|200px]]<br><br>
13. En un dado, las aristas que componen las aristas de las muescas suelen ser filosas. (es decir que no son bordes suavizados "smooth") Asi que utilizaremos la herramienta subsurface creasing para lograr este efecto.<br>
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En editmode y en el modo de selección de aristas (edge), seleccioná todos los perímetros de las endiduras. (puede ser una buena idea apagar el subsurf por ahora):<br>
[[Image:DieAnotherWay13.png|200px]]<br>
Apretá '''SHIFT-E''' para activar "creasing" y mové el mouse hasta que el display te muestre valor 1. Despues de apretar '''SHIFT-E''' podrías cargar el valor presionando directamente el valor deseado. Esto puede ser util para controlar que todas las aristas tengas el "crease" correcto, el display indica el valor promedio y si este es distinto de 1 alguna está mal configurada.<br>
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14. Repetí los pasos 10,11 y 13 para todos los lados del dado. ACORDATE, los dados siempre están numerados de forma que los lados opuestos siempre suman 7. En el ejemplo que estamos mostrando corresponde ubicar el 2 abajo y en los laterales el 2 opuesto al 4 y el 6 opuesto al 1. Una vez que hallas terminado, si activas el subsurf a nivel 2,
deberías tener algo como esto:<br>
[[Image:DieAnotherWay14.png|200px]]<br><br>
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