Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»
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Línea 17:
<li>extrusion
<li>merge vertices (unir vertices)
<li>remove doubles (remover duplicados)
<li>constraints (restringir ejes de acción)
</ul>
Línea 68:
Entonces, andá a la vista frontal ('''NUM1''') y en modo ortográfico ('''NUM5'''). Apagá "depth buffer clipping"(alguien traduzca). Usá el modo de selección de vértices y seleciná los que se encuentran en el lado inferior:<br>
[[Image:DieAnotherWay8a.png|200px]]<br>
Asegurate de que
[[Image:DieAnotherWay8b.png|200px]]<br>
Ahora tenemos que duplicar y rotar este lado. Para esto tenemos una herramienta muy facil de usar para evitar el trabajo de realizar esto manualmete, esta herramienta es el "spin dup" y está ubicado en el panel mesh tools. Nosotros queremos duplicarlo 3 veces en los ejes x e y para completar el cubo - 3 veces no es necesario en el segundo eje porque ya tendremos el lado de abajo, pero es más facil de esta forma.<br>
Línea 91:
<br>
9. Ahora lo que tendremos son algunos puntos superpuestos. Para solucionar esto, andá a la pestaña editing ('''F9''') y en el panel mesh tools, ahí hay un botón llamado rem doubles.
<br>
[[Image:DieAnotherWay9.png|200px]]<br><br>
10. El dado necesita agregar las muescas. Selecioná una de las caras donde debería ir una muesca y extruila apretandeo '''EKEY''' y luego '''ESC'''. No hagas click despues de '''EKEY'''. Colapsá esa cara usando '''ALT-M''' para unir las cuatro esquinas de la cara extruida en el centro, esto removerá 3 vertices. Deberías tener lo siguiente:<br>
[[Image:DieAnotherWay10a.png|200px]]<br>
Do this for the configuration of the dots on that side. So for
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