Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»

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Línea 17:
<li>extrusion
<li>merge vertices (unir vertices)
<li>remove doubles (remover duplicados)
<li>constraints (restringir ejes de acción)
</ul>
Línea 68:
Entonces, andá a la vista frontal ('''NUM1''') y en modo ortográfico ('''NUM5'''). Apagá "depth buffer clipping"(alguien traduzca). Usá el modo de selección de vértices y seleciná los que se encuentran en el lado inferior:<br>
[[Image:DieAnotherWay8a.png|200px]]<br>
Asegurate de que haz seleccionadoseleccionaste los correctos rotando la vista con el botón del medio. Ahora apretá '''XKEY''' y elegí 'vertices' Esto debería dejar solo el lado superior del dado:<br>
[[Image:DieAnotherWay8b.png|200px]]<br>
Ahora tenemos que duplicar y rotar este lado. Para esto tenemos una herramienta muy facil de usar para evitar el trabajo de realizar esto manualmete, esta herramienta es el "spin dup" y está ubicado en el panel mesh tools. Nosotros queremos duplicarlo 3 veces en los ejes x e y para completar el cubo - 3 veces no es necesario en el segundo eje porque ya tendremos el lado de abajo, pero es más facil de esta forma.<br>
Línea 91:
<br>
 
9. Ahora lo que tendremos son algunos puntos superpuestos. Para solucionar esto, andá a la pestaña editing ('''F9''') y en el panel mesh tools, ahí hay un botón llamado rem doubles. DeSeleccioná estatodos formalos pudimosvértices apretando '''AKEY''' y seleccioná rem doubles. Una vez hecho esto pudieron haber dejadoquedado, aún, ciertas superpociciones debido a la tolerancia (limit) con que realizamos la operación. Por defecto se encuentra en 0.001 (es decir que aquellos vertices que se encuentren separados entre si a más de esta distancia no serán considerados duplicaciones) y en nuestro ejemplo necesitaremos realizar la remosión on una tolerancia de 0.003. Así que: cambiá el valor "limit" y apretá otra vez rem doubles. Como resultado deberíamos tener un objeto con 384 vertices (esta información se encuentra en la parte superior de la ventana de blender. VE:384)<br>
There will now be a few overlapping points. To get rid of these, go
to the editing tab again (F9) and in the mesh tools, there is a button
called rem doubles. Select all the vertices by pressing 'a' and select
remove doubles. This may leave some overlapping points because the
threshold for removing doubles is set at 0.001 and some points might be
just outside that value. Setting it to 0.003 should get rid of all the
doubles to leave the die with 384 vertices (this information is at the
top of the Blender window). You can check by counting that each side has 8x8
vertices and there are 6 sides on the cube.<br>
<br>
[[Image:DieAnotherWay9.png|200px]]<br><br>
 
10. El dado necesita agregar las muescas. Selecioná una de las caras donde debería ir una muesca y extruila apretandeo '''EKEY''' y luego '''ESC'''. No hagas click despues de '''EKEY'''. Colapsá esa cara usando '''ALT-M''' para unir las cuatro esquinas de la cara extruida en el centro, esto removerá 3 vertices. Deberías tener lo siguiente:<br>
10. The die needs the dents added. Select one of the faces where a dent
would go and extrude the face by hitting e and then escape. Do not
click after hitting e. Collapse this face by using alt-m to merge the 4
corners of the extruded face into the centre where it will tell you you
have removed 3 vertices. You should get the following:<br>
[[Image:DieAnotherWay10a.png|200px]]<br>
&nbsp;Do this for the configuration of the dots on that side. So for