Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Modelando un dado»
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Línea 77:
Si no haz movido el cubo, el cursor 3D debería estar en el centro del cubo (en el punto rosa). Si no, andá al modo '"object"' '''TAB''', seleccioná lo que queda del cubo y apretá '''SHIFT-S''' y seleccioná 'cursor to selection'.
▲the view menu -> view properties and editing the 3D cursor position.
▲In this tutorial, it should be at (0,0,0).<br>
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Configurando el spin dup en 3 duplicados, con 270 grados de rotación con 1 turn (vuelta)
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[[Image:DieAnotherWay8c.png|200px]]<br>
Línea 88 ⟶ 87:
[[Image:DieAnotherWay8d.png|200px]]<br>
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Verás que el lado seleccionado ya no se encuentra arriba.
Esto significa que tenemos que ir a la vista superior y duplicar alrededor del eje Z. Andá a la vista superior ('''NUM7''') y apretá spind dup otra vez para llenar los lados restantes.<br>
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9. Ahora lo que tendremos son algunos puntos superpuestos. Para solucionar esto, andá a la pestaña editing ('''F9''') y en el panel mesh tools, ahí hay un botón llamado rem doubles. De esta forma pudimos haber dejado
to the editing tab again (F9) and in the mesh tools, there is a button
called rem doubles. Select all the vertices by pressing 'a' and select
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