Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Creando un sombrero simple»

Contenido eliminado Contenido añadido
Línea 63:
Ahora es tiempo de subsurf(subsuperficializar). En los botones de Editing, debajo del panel Mesh panel (en panel modifiers> add modifier), clickeá SubSurf y configurá Subdiv en 2 o 3. Rotá la vista alrededor y te darás cuenta de que tu sombrero tiene una división. Por la configuración que elegimos para el spin, hay muchos paras de vértices que comparten exactamente la misma ubicación en el espacio tridimensional. Para corregir este problema, en modo edit apretá '''AKEY''' para seleccionar todos los vértices y entonces apretá '''WKEY > Remove Doubles'''. Ahora todas las costuras se verán correctamente, y abrás removido los innecesarios vértices superpuestos en la malla de tu sombrero. Woau! ahora tenés la adorable pantalla de una lámpara!
 
[[Image:Wiki-hat.jpg]]
 
 
Mantené abierto este archivo por que lo seguirá usando en el siguiente tutorial.