Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Creando un sombrero simple»

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Línea 6:
==Agregando un objeto==
 
 
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-Circle.png|right]]
 
El primer paso para hacer el sombrero es editar la malla de un círculo.
Línea 18:
==Borrando una selección==
 
 
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-ThreeFacesSelected.png|right]]
 
Primero, deselecciona cada vértice apretando '''AKEY'''. Todos los vértices del círculo deberían ser de color rosa, lo cual significa que no hay ninguno seleccionado.
Línea 30:
==Creando el perfíl del sombrero==
 
 
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-Profile.png|right]]
 
Ahora cambia a '''Modo de Vértices''' ('''CTRL+TAB''', luego ''Vertices''), e intenta hacer que la línea se vea como aparece a la derecha. Para lograrlo, tendrás que usar:
Línea 45:
Selecciona el vértice final arriba a la derecha. Coloca el cursor 3D al final de la línea, como lo ilustra la imagen contigua. Asegúrate de que el cursor siga apareciendo al final de la línea si rotas la vista. Como alternativa, puedes seleccionar el último vértice de la línea, y apretar '''SHIFT+SKEY''' para el menú ''Snap'' (apego a la rejilla) y elegir '''Cursor -> Selection'''. Esto posicionará el cursor en la locación exacta del vértice.
 
 
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-HatSpun.png|right]]
 
A continuación, haremos uso del botón ''Spin''. Sitúate en la vista superior con '''NUM7''', pulsa '''AKEY''' una o dos veces para seleccionar todos los vértices, y haz click sobre el botón de edición (tecla rápida: '''F9''', '''APPLEKEY-F9''' para usuarios de Mac). (NOTA: En algunas versiones estas opciones no se encuentran en una ventana separada sino simplemente en el panel mesh tools). En el panel Mesh Tools en la ventana de botones que también contiene el panel que usaste para suavizar la figura previamente(el panel Mesh Tools solo se visualiza en modo edit), debajo de los botones Screw, Spin y Spin Dup , configurá spin Degr(grados) en 360, Steps(pasos) en 12, y Turns(vueltas) en 1. Luego apretá '''Spin''' y clickeá en la vista 3D (el cursol de tu mouse debería transformarse en un "?"). Verás que algo pasa.
Línea 55:
==Toques finales==
 
 
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-HatExtrude.png|right]]
 
Deseleccioná todo con '''AKEY''', andá a la vista superior con '''NUM7'''. Usá '''Edge select mode''' ('''CTRL+TAB'''), entonces clickeá en las cuatro aristas (edges) del frente del sombrero con '''RMB''' (para la primera) y '''Shift RMB''' (para las subsiguientes) para seleccionarlas. Andá a la vista frontal con '''NUM1''' ('''NUM7''')*.
Línea 63:
Ahora es tiempo de subsurf(subsuperficializar). En los botones de Editing, debajo del panel Mesh panel (en panel modifiers> add modifier), clickeá SubSurf y configurá Subdiv en 2 o 3. Rotá la vista alrededor y te darás cuenta de que tu sombrero tiene una división. Por la configuración que elegimos para el spin, hay muchos paras de vértices que comparten exactamente la misma ubicación en el espacio tridimensional. Para corregir este problema, en modo edit apretá '''AKEY''' para seleccionar todos los vértices y entonces apretá '''WKEY > Remove Doubles'''. Ahora todas las costuras se verán correctamente, y abrás removido los innecesarios vértices superpuestos en la malla de tu sombrero. Woau! ahora tenés de adrable pantalla de un lámpara!
 
 
[[Image:Wiki-hat.jpg]]
 
Mantené abierto este archivo por que lo seguirá usando en el siguiente tutorial.