Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes»

Contenido eliminado Contenido añadido
Línea 28:
A menudo, querrás renderizar tu modelo aplicando el subsurf. ¡Encáralo!, muchas cosas de la vida real no tienen los bordes afilados. Se da el caso de que los objetos en el mundo real tienen algún tipo de borde más suavizado que otros en ellos (a menos que sea un cuchillo afilado, o un bloque hecho en máquina). Este es uno de los hechos que se ven con frecuencia en personas que empiezan en 3D: CG a veces se puede ver demasiado perfecto, resultado de unos bordes increíblemente afilados, limpios y bien definidos.
<br clear=all>
[[Archivo:subsurfcubeeditmode.png|thumb|130px|left]]Este efecto puede arreglarse diciéndole a Blender que nuestro cubo retenga más de su forma original. Haremos esto utilizando la herramienta Edge Creasing (Plegando Borde). Cada borde en un modelado de Blender tiene un valor de pliegue (crease) asociado a él, que es usado para decirle al Modificador de Subsurf (Subsurf Modifier) lo afilado que queremos que sea el borde. Por defecto, todos los bordes tienen un valor de pliegue (crease) de 0, esto es debido a que nuestro cubo ha perdido todos sus bordes afilados.