Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Trucos para Principiantes»

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==== Subdivisión de superficies (Subdivision surfaces) ====
La subdivisión de superficies, o subsurfing, utiliza un proceso matemático para simular las curvas en el espacio plano de acuerdo a lo dispuesto en los puntos de control o vértices. Esto significa que tú puedes crear un objeto con superficie suave controlando, relativamente, unos pocos vértices.
[[Archivo:subsurf_modifier.png|thumb|130px|left|[[Archivo:Subdivision_Surface.png|miniaturadeimagen|Subdivision Surface]]]]En Blender, la operación Subsurf es tratada como un modificador (modifier), lo que significa que la malla con la que empezaste se deja intacta aún habiendo aplicado el Subsurf. Puedes hacerle cambios a tu anterior malla subsurf y observar los cambios que se efectuan resultado de su modificación.
 
Presiona F9 para ir al panel Editar, donde encontraras el botón "Agregar modificador" (Add Modifier) en el panel de modificadores. Presiona este botón y encontraras una lista de las modificaciones disponibles, de ellas, selecciona Subsurf. Edita: Si no la encuentras, debes buscar en la panel de Malla (Mesh) y dale clic en Subsurf. La pantalla de al lado no es muy representativa.