Diferencia entre revisiones de «Ajedrez/Aprendiendo Ajedrez/Estrategia»

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== Material ==
 
El material lo constituyen todas las piezas de un jugador ubicadas sobre el tablero en un momento determinado de la partida. Tener más material que el oponente se traduce en más piezas disponibles para atacar y defender, y generalmente control de más espacio.
 
Es fácil notar que no todas las piezas tienen el mismo valor en la partida, así una Dama suele valer más que un peón, o una torre más que un caballo. Existen excepciones donde el valor se ve afectado por las características estructurales de la posición. Lo cual se verá más adelante. Para decidir si cambia o no una pieza por otra el ajedrecista suele basarse entre otras cosas por una tabla de valores arbitraria, la cual se presenta a continuación.
 
{| class="toccolours" style="margin-left: 15px;"
!colspan="2" bgcolor=#ccccff <font color="white"> | Valor absoluto de las piezas
|-
| [[Archivo:Chess pll40.png|24px]] Peón
| 1
|-
| [[Archivo:Chess nll40.png|24px]] Caballo
| 3
|-
| [[Archivo:Chess bll40.png|24px]] Alfil
| 3
|-
| [[Archivo:Chess rll40.png|24px]] Torre
| 5
|-
| [[Archivo:Chess qll40.png|24px]] Dama
| 9
|-
|}
 
Decimos que un bando posee '''ventaja de material''' cuando el valor de su material excede en al menos '1' al del rival.
 
Al Rey suele asignarsele un valor infinito pues su captura implica la consumación de la partida.
 
{{Diagrama de ajedrez|=
| tright
| Hernández, G - Reyes, M
|=
8 |rd| | |qd|kd|bd| |rd|=
7 |pd|pd|pd| |pd|pd|pd|pd|=
6 | |nd|nd| | | | | |=
5 | | | |pl| | | | |=
4 | | |pl| | | |bd| |=
3 | | | | | |nl| | |=
2 |pl|pl| | |bl|pl|pl|pl|=
1 |rl|nl|bl|ql|kl| | |rl|=
a b c d e f g h
| Posición luego de 7.d5
}}
 
Veamos algunos ejemplos.
En la posición de la derecha las blancas acaban de jugar '''7.d5''', en su siguiente jugada amenazan con tomar el caballo de c6 con su peón, no temiendo la recaptura bxc6 pues su peón tiene menor valor. Esto desequilibraría el material en favor del primer bando.
 
Suponiendo que deseen eliminar el peón jugando '''7...Cxd5''' debe suponerse que el blanco contestará '''8.cxd5'''. Este cambio tampoco es bueno para el negro, ya que igual entregan un caballo a cambio de un peón.
 
El juego continuo '''7...Axf3 8.gxf3'''. Revisemos este cambio de piezas. Las dos valen 3 puntos por lo que en principio este cambio lo consideramos correcto.
 
== Tiempo ==