Diferencia entre revisiones de «Mantenimiento y Montaje de Equipos Informáticos/Tema 2/La tarjeta gráfica»

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→‎Características: La última versión de OpenGL ya es la 4.5, parece mejor no citar la versión para tener que cambiar esta página cada nueva versión. Se ha añadido una mención a Vulkan. Gracias a Toni Peris por todo :-).
→‎Características: La última versión de Direct3D ya es la 12, parece mejor no citar la versión para tener que cambiar esta página cada nueva versión. Unos cambios menores para facilitar la lectura. Gracias a Toni Peris por todo :-).
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* '''[//es.wikipedia.org/wiki/GPGPU API para gráficos]''': abstrae la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:
** Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11.1
**OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D y Vulkan, aunque OpenGL haya sufrido muchas mejoras últimamente.
 
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** Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
** Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
** Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante es el material.
** Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y que no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11
 
==Interfaces de salida==