Diferencia entre revisiones de «Mantenimiento y Montaje de Equipos Informáticos/Tema 2/La tarjeta gráfica»
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Cambiado "u computador'' por "u ordenador'' porque se ha supuesto que esa era la intención original. Aun así, se puede cambiar :-), no tiene más importancia. Se ha eliminado un texto "GPU" que había suelto. Algunos cambios para facilitar la lectura |
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[[Archivo:HD4670.JPG|350px|thumb|left|Tarjeta Gráfica [[w:PCI-Express|PCI-Express]]]]
Una '''[//es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica tarjeta gráfica]''', '''tarjeta de vídeo''', '''placa de vídeo''', '''tarjeta aceleradora de gráficos''' o '''adaptador de pantalla''', es una tarjeta de expansión para una computadora u '''
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base.
==Componentes==
[[File:Tarjeta grafica GPU-ROP.svg|thumb|left|Diagrama de una tarjeta gráfica. Se observa el flujo de datos: GPU con ULA (verde), control (naranja), cache (marrón), RAM, ROP y conector HDMI.]]
* La '''[//es.wikipedia.org/wiki/GPU GPU]''', —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en [//es.wikipedia.org/wiki/Coma_flotante coma flotante], predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son:
** la '''frecuencia de reloj''' del núcleo, que en la actualidad oscila entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja y 1200 MHz, e incluso más,
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Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en 3 características:
* '''Capacidad''': La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de márketing para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria; tal es ésta tendencia, que muchos ensambladores embuten ingentes cantidades de memoria con GPU incompatibles con dicha capacidad, resultando una pérdida notable de la velocidad de dichas memorias, dando como resultado una tarjeta gráfica mucho más lenta que la que contiene una memoria mucho más pequeña y suficiente al sector al que va a pertenecer la tarjeta gráfica y recomendado por el fabricante.
* '''Interfaz de Memoria''': También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del
* '''Velocidad de Memoria''': Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. ''Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo.'' La velocidad de las memorias se mide en Hertzios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:
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