Diferencia entre revisiones de «Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 2»

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Comenzaremos haciendo que el modelo ponga las manos arriba. Primero, asegúrese de encontrarse en Modo de Edición; si no, seleccione la figura y presione '''TAB'''. También, asegurese de que se encunetra en modo de seleccion de vértices y el botón "optimal" no está pulsado, ésto último hará que los vértices vuelvan a su porición original, recobrando la foma de cubo.
Presione '''CTRL+TAB''' y seleccione vertices. Ahora, seleccione los 8 vértices de uno de los brazos que están mas alejados del torso y presione '''TECLA_X''', y seleccione "''Vertices''" en el siguiente menú, pero asegurate de que no tener nada mas seleccionado. Repentinamente las cajas desaparecen, y al final de los tristes restos del brazo, ¡hay un hoyo!. No se preocupe. :) Arreglaremos eso en un momento.
<br style="clear:both" />
 
 
Simplemente seleccione los cuatro vertices superiores que hay al final del tocón, presiones '''ESPACIO'''-"''Edit''"-"''Faces''" y finalmente selecciones la opción llamada "''Make Edge/Face''" (Hacer una cara/borde también puede hacerce presionando '''TECLA_F''', pero la otra manera te da una mejor impresión de lo que acabas de hacer :). Date cuenta que el hoyo fue cubierto por una cara. Ahora, haga click en el botón "Set Smooth" para hacerla una cara suave.
[[Image:Extruding again m.jpg|250px|right]]
Seleccione los cuatro vertices superiores de la "última caja" y 'extrúyalos' tres veces hacia arriba presionando la '''TECLA_E''' para activar la herramienta extrusión y '''CTRL''' para alinearlo a la cuadrícula.
<br style="clear:both" />
 
[[Image:ExtrudingGiving a face again m.jpg|250px|right]]
Seleccione la parte superior de los cuatro vertices de la "caja" del final y "extrudéelo" dos veces presionando la tecla '''EKEY''' y '''CTRL''' para crear dos cajas de la misma forma.
Ahora arreglremos el agujero del codo. Simplemente seleccione los cuatro vertices alrededor el agujero, y presione '''ESPACIO'''-"''Edit''"-"''Faces''" y elija la opción "Make Edge/Face" (ésto también se puede hacer pulsando la '''TECLA_F''') pero de la otra forma se capta más la idea de lo que queremos hacer ;)
Haz lo mismo con el otro lado.
Verá que se ha formado una nueva cara en el lugar del agujero
 
<br style="clear:both" />
[[Image:Extruding again m.jpg|250px]]
 
[[Image:Giving a face again m.jpg|250px]] [[Image:Smoothing again m.jpg|250px]]
 
[[Image:HandsupSmoothing again m.JPGjpg|250px|right]]
Ahora presiona sobre el botón ''set smooth'' para suavizar los vértices
<br style="clear:both" />
 
[[Image:Handsup.JPG|right]]
***
Ahora, haz lo mismo con el otro brazo, pero ten en cuenta que debes seguir los pasos en el mismo orden, sino, acabaras teniendo un brazo mas largo que otro.
 
=Modelando las Piernas=